Дом Новости Легенда PlayStation Shuhei Yoshida 'попыталась бы сопротивляться живым натяжению Sony

Легенда PlayStation Shuhei Yoshida 'попыталась бы сопротивляться живым натяжению Sony

Автор : Dylan Обновлять : Mar 01,2025

Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида рассказывает, что он сопротивлялся бы спорному игре Sony по живым услугам. Йошида, президент SIE Worldwide Studios в 2008-2019 годах, выразил обеспокоенность по поводу смешных игр о неотъемлемых рисках, которые Sony признала в этой инвестиционной стратегии.

Это заявление возникает среди важных проблем для живых предприятий PlayStation. В то время как Helldivers 2 добился феноменального успеха, продавая 12 миллионов копий за 12 недель, другие названия столкнулись с отменой или катастрофическими запусками. Согласование, в частности, является основной неудачей, которая длится всего недели из -за чрезвычайно низкого количества игроков, что в конечном итоге приводит к его отмене и закрытию его разработчика. Сообщаемая стоимость разработки в размере 200 миллионов долларов США ( Kotaku ), которая даже не покрывала права IP или приобретение студии, подчеркивает финансовые потери. Эта неудача следует за отменой «Последней из нас» «Многопользовательской игры» «Последней», и, совсем недавно, два необъявленных титула живого обслуживания-проект «Бог войны» в Bluepoint и другой в Bend Studio (дни прошли разработчики).

Йошида, уходящая Sony через 31 год, гипотетически предложил другой подход, если он был на должности Гермен Халста (текущий генеральный директор SIE Studio Business Group). Он подчеркивает бюджетные соображения, выступая против отвлечения ресурсов от устоявшихся франшиз для одного игрока, таких как God of War, в потенциально рискованные проекты по живым услугам. Признавая увеличенные инвестиции Sony в игры в живые услуги после его отъезда, он считает, что неотъемлемый риск успеха на этом конкурентном рынке был недооценен. Он выделяет неожиданный триумф Helldivers 2 *как свидетельство непредсказуемого характера отрасли.

Финансовые отчеты Sony подтверждают эти проблемы. Хироки Тотоки (президент Sony, COO и CFO) признал уроки, извлеченные из успеха как Helldivers 2 , так и неудачи Concord . Он сослался на необходимость в более раннем пользовательском тестировании и внутренних оценках, указывая на «Организацию» и плохое время выпуска (одновременно с черным мифом: Wukong ) в качестве факторов, способствующих падению Concord *. Садахико Хаякава (старший вице-президент Sony по финансам и IR) дополнительно подчеркнул контрастные результаты и важность обмена уроками в студиях, нацеленных на сбалансированное портфель игр с одним игроком и услугами.

Несмотря на эти неудачи, несколько игр PlayStation Live-Service все еще находятся в стадии разработки, в том числе Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online и Haven Studio Fairgame $ .