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PlayStation Legend Shuhei Yoshida'将试图抵抗索尼的现场服务推动

作者 : Dylan 更新日期 : Mar 01,2025

前PlayStation执行官Shuhei Yoshida透露,他本来可以抵制索尼有争议的现场手服务游戏。 Sie Worldwide Studios总裁吉田(Yoshida)从2008 - 2019年开始,对索尼在这种投资策略中承认的固有风险有点有趣的游戏表示担忧。

在Playstation的现场服务企业面临重大挑战之中,这一说法面临着。尽管 Helldivers 2 取得了惊人的成功,但在12周内出售了1200万张,但其他标题面临取消或灾难性的发射。 Concord尤其是一个重大的挫折,由于球员的数量极低,仅持续了几周,最终导致其取消和开发人员的关闭。据报道,据报道,甚至没有涵盖IP权利或工作室收购的2亿美元的开发成本(),重点介绍了财务损失。这场失败是在取消了顽皮的狗的 《我们的最后 多人游戏》之后,最近,两个未经通知的现场服务冠军 - 一个 在BluePoint的 War God * Project a bluePoint,另一个在Bend Studio(Days Gode Deven Devens Developers)。

吉田(Yoshida)在31年后离开索尼(Sony),假设他在Hermen Hulst(现任Sie Studio Business Group CEO)职位时提出了另一种方法。他强调预算考虑因素,反对将资源从诸如 战神 之类的既定单人物特许经营权转移到潜在风险的现场服务项目中。他认为,在承认索尼对现场服务游戏的投资增加,但他认为,在这个竞争市场中成功的固有风险被低估了。他强调了 Helldivers 2 出乎意料的胜利,这是该行业不可预测性质的证据。

索尼的财务报告证实了这些问题。 Hiroki Totoki(Sony总裁,首席运营官和CFO)接受了从 Helldivers 2 的成功和 Concord 失败的经验教训。他列举了对较早的用户测试和内部评估的需求,指出了“孤立的组织”和较差的发布窗口正时(与 黑色神话:wukong 同时发生)是 Concord 的衰落的贡献因素。 Sadahiko Hayakawa(Sony Finance and IR索尼高级副总裁)进一步强调了对比的结果以及在工作室中分享经验教训的重要性,旨在建立平衡的单人游戏和现场服务游戏的投资组合。

尽管有这些挫折,但仍在开发一些PlayStation Live-Service游戏,包括Bungie的 Marathon ,Guerrilla's Horizo​​n Online 和Haven Studio的Fairgame $ *。