PlayStation Legend Shuhei Yoshida'將試圖抵抗索尼的現場服務推動
前PlayStation執行官Shuhei Yoshida透露,他本來可以抵製索尼有爭議的現場手服務遊戲。 Sie Worldwide Studios總裁吉田(Yoshida)從2008 - 2019年開始,對索尼在這種投資策略中承認的固有風險有點有趣的遊戲表示擔憂。
在Playstation的現場服務企業麵臨重大挑戰之中,這一說法麵臨著。盡管 Helldivers 2 取得了驚人的成功,但在12周內出售了1200萬張,但其他標題麵臨取消或災難性的發射。 Concord尤其是一個重大的挫折,由於球員的數量極低,僅持續了幾周,最終導致其取消和開發人員的關閉。據報道,據報道,甚至沒有涵蓋IP權利或工作室收購的2億美元的開發成本(
吉田(Yoshida)在31年後離開索尼(Sony),假設他在Hermen Hulst(現任Sie Studio Business Group CEO)職位時提出了另一種方法。他強調預算考慮因素,反對將資源從諸如 戰神 之類的既定單人物特許經營權轉移到潛在風險的現場服務項目中。他認為,在承認索尼對現場服務遊戲的投資增加,但他認為,在這個競爭市場中成功的固有風險被低估了。他強調了 Helldivers 2 出乎意料的勝利,這是該行業不可預測性質的證據。
索尼的財務報告證實了這些問題。 Hiroki Totoki(Sony總裁,首席運營官和CFO)接受了從 Helldivers 2 的成功和 Concord 失敗的經驗教訓。他列舉了對較早的用戶測試和內部評估的需求,指出了“孤立的組織”和較差的發布窗口正時(與 黑色神話:wukong 同時發生)是 Concord 的衰落的貢獻因素。 Sadahiko Hayakawa(Sony Finance and IR索尼高級副總裁)進一步強調了對比的結果以及在工作室中分享經驗教訓的重要性,旨在建立平衡的單人遊戲和現場服務遊戲的投資組合。
盡管有這些挫折,但仍在開發一些PlayStation Live-Service遊戲,包括Bungie的 Marathon ,Guerrilla's Horizon Online 和Haven Studio的Fairgame $ *。