PlayStation Efsanesi Shuhei Yoshida 'Sony'nin Canlı Servis Push'a direnmeye çalıştı
Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Sony'nin tartışmalı canlı hizmet oyunu itişine direneceğini açıkladı. 2008-2019 yılları arasında SIE Worldwide Studios başkanı Yoshida, Sony'nin bu yatırım stratejisinde kabul ettiği doğal risklerle ilgili komik oyunlara endişelerini dile getirdi.
Bu ifade, PlayStation'ın canlı hizmet girişimleri için önemli zorlukların ortasında geliyor. Helldivers 2 12 haftada 12 milyon kopya satarak olağanüstü bir başarı elde ederken, diğer başlıklar iptal veya felaket lansmanlarıyla karşı karşıya kaldı. Concord, özellikle, son derece düşük oyuncu sayıları nedeniyle sadece haftalar süren ve sonuçta iptaline ve geliştiricisinin kapatılmasına yol açan büyük bir aksilik olarak duruyor. IP haklarını veya stüdyo edinimi bile karşılamayan 200 milyon dolarlık geliştirme maliyeti ( Kotaku ) finansal kayıpları vurgulamaktadır. Bu başarısızlık, Naughty Dog'un sonuncusu çok oyunculu oyunu ve daha yakın zamanda iki habersiz canlı hizmet unvanının iptalini takip ediyor-Bluepoint'te bir God of War projesi ve Bend Studio'da (Days Gone geliştiricileri).
31 yıl sonra Sony'den ayrılan Yoshida, Hermen Hulst'ın (Mevcut Sie Studio Business Group CEO'su) pozisyonunda olsaydı varsayımsal olarak farklı bir yaklaşım önerdi. God of War gibi yerleşik tek oyunculu franchise'lardan potansiyel olarak riskli canlı hizmet projelerine yönlendirmeye karşı çıkmaya karşı bütçe hususlarını vurgulamaktadır. Sony'nin ayrılıştan sonra canlı hizmet oyunlarına yapılan yatırımlarının artan yatırımını kabul ederken, bu rekabetçi pazardaki doğal başarı riskinin hafife alındığına inanıyor. Helldivers 2 'nin beklenmedik zaferini endüstrinin öngörülemeyen doğasının kanıtı olarak vurguluyor.
Sony'nin finansal raporları bu endişeleri destekliyor. Hiroki Totoki (Sony Başkanı, COO ve CFO) her iki Helldivers 2 'nin başarısından ve Concord ' un başarısızlığından öğrenilen dersleri kabul etti. Concord 'nın çöküşüne katkıda bulunan faktörler olarak “silinmiş bir organizasyona” ve zayıf serbest bırakma penceresi zamanlamasına ( siyah mit: wukong eşzamanlı) işaret ederek daha önceki kullanıcı testi ve iç değerlendirmelere duyulan ihtiyacı belirtti. Sadahiko Hayakawa (Sony Finance ve IR Kıdemli Başkan Yardımcısı), tek oyunculu ve canlı hizmet oyunlarının dengeli bir portföyünü hedefleyen zıt sonuçları ve stüdyolarda öğrenilen dersleri paylaşmanın önemini daha da vurguladı.
Bu aksiliklere rağmen, Bungie'nin maratonu , Guerrilla's Horizon Online ve Haven Studio'nun Fairgame $ dahil olmak üzere birkaç PlayStation canlı hizmet oyunu hala geliştiriliyor.