PlayStation -legende Shuhei Yoshida 'zou hebben geprobeerd' Sony's Live Service Push te weerstaan
Voormalig PlayStation-directeur Shuhei Yoshida onthult dat hij tegen Sony's controversiële push-push van Liveservice Game zou hebben weerstaan. Yoshida, SIE Worldwide Studios President van 2008-2019, uitte bezorgdheid over nogal grappige games over de inherente risico's die Sony in deze investeringsstrategie erkende.
Deze verklaring komt te midden van belangrijke uitdagingen voor Liveservice Ventures van PlayStation. Terwijl HellDivers 2 fenomenaal succes behaalden, 12 miljoen exemplaren in 12 weken verkopen, andere titels werden geconfronteerd met annulering of rampzalige lanceringen. Concord, in het bijzonder, is als een grote tegenslag, die slechts enkele weken duurt vanwege extreem lage spelersaantallen, wat uiteindelijk leidt tot zijn annulering en de sluiting van de ontwikkelaar. De gerapporteerde ontwikkelingskosten van $ 200 miljoen ( Kotaku ), die zelfs geen IP -rechten of studio -acquisitie dekten, benadrukt de financiële verliezen. Dit falen volgt op de annulering van Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Game en, meer recent, twee onaangekondigde live-service titels-A God of War Project in Bluepoint en een andere in Bend Studio (Days Gone Developers).
Yoshida, die Sony na 31 jaar vertrok, suggereerde hypothetisch een andere aanpak als hij in de positie van Hermen Hulst (huidige Sie Studio Business Group CEO) was. Hij benadrukt de budgettaire overwegingen en argumenteert tegen het afleiden van middelen van gevestigde single-player franchises zoals God of War tot potentieel risicovolle live-service-projecten. Terwijl hij de toegenomen investering van Sony in het vertrek van de live-servicespellen erkent, is hij van mening dat het inherente risico van succes in deze concurrerende markt werd onderschat. Hij benadrukt Helldivers 2 's onverwachte triomf als bewijs van het onvoorspelbare karakter van de industrie.
Sony's financiële rapporten bevestigen deze zorgen. Hiroki Totoki (Sony President, COO en CFO) gaf lessen toe die werden geleerd van zowel HellDivers 2 's succes als Concord 's falen. Hij noemde de noodzaak van eerdere testen van de gebruiker en interne evaluaties, wijzend op een "siled organisatie" en slechte releasevuurtiming (gelijktijdig met zwarte mythe: Wukong ) als bijdragende factoren aan de ondergang van Concord . Sadahiko Hayakawa (Sony Senior Vice President voor Finance en IR) benadrukte verder de contrasterende resultaten en het belang van het delen van lessen die zijn geleerd in studio's, gericht op een uitgebalanceerde portfolio van single-player en live-service games.
Ondanks deze tegenslagen zijn verschillende playStation Live-Service-games nog in ontwikkeling, waaronder Bungie's marathon , Guerrilla's horizon online , en Haven Studio's Fairgame $ .