Elden Ring Nightreign: Usunięto kultową funkcję
Elden Ring Nightreign: brak wiadomości w grze, ale ulepszone funkcje asynchroniczne
FromSoftware potwierdziło znaczące odejście od ustalonej formuły Soulsborne w Elden Ring Nightreign: brak systemu przesyłania wiadomości w grze. Decyzja ta, zdaniem reżyserki gry Junyi Ishizaki (w wywiadzie dla IGN Japan z 3 stycznia), jest czysto praktyczna. Szybki, zorientowany na tryb wieloosobowy projekt Nightreign, z przewidywanymi sesjami rozgrywki trwającymi około 40 minut, pozostawia graczom niewystarczająco dużo czasu na interakcję z tradycyjnym systemem wiadomości.
Asynchroniczny system przesyłania wiadomości, cecha charakterystyczna tytułów FromSoftware, sprzyja znaczącym interakcjom społeczności, przyczyniając się do wyjątkowych wrażeń z gatunku Soulsborne. Jednak Ishizaki wyjaśnił, że ta funkcja koliduje z usprawnioną, intensywną rozgrywką Nightreign.
W przypadku braku systemu przesyłania wiadomości inne elementy asynchroniczne są nie tylko zachowane, ale i ulepszone. Powraca mechanika plamy krwi, ulepszona, aby umożliwić graczom nie tylko obserwowanie, ale także łupienie duchów poległych towarzyszy.
Wizja FromSoftware: „skompresowana” gra RPG
Pominięcie systemu przesyłania wiadomości jest zgodne z wizją FromSoftware dotyczącą Nightreign jako rozgrywki bardziej skoncentrowanej, intensywnej i opartej na trybie wieloosobowym niż jej poprzednik. Trzydniowa struktura gry również przyczynia się do osiągnięcia tego celu. Ishizaki opisał cel jako stworzenie „skompresowanej gry RPG” – pełnej różnorodności i minimalnej liczby przestojów.
Okno premiery gry na rok 2025 zostało potwierdzone podczas premiery TGA 2024, choć dokładna data premiery pozostaje niezapowiedziana.