Elden Ring Nightreign- အထင်ကရအင်္ဂါရပ်ကို ဖယ်ရှားထားသည်။
Elden Ring Nightreign- ဂိမ်းအတွင်း မက်ဆေ့ဂျ်များ မပါရှိဘဲ တိုးမြှင့်ထားသော အပြိုင်အဆိုင် အင်္ဂါရပ်များ
FromSoftware သည် Elden Ring Nightreign အတွက် သတ်မှတ်ထားသော Soulsborne ဖော်မြူလာမှ သိသာထင်ရှားစွာ ထွက်ခွာသွားကြောင်း အတည်ပြုထားသည်- ဂိမ်းအတွင်း စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ် မရှိခြင်း။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki (ဇန်နဝါရီ ၃ ရက် IGN Japan နှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင်) အဆိုအရ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် လက်တွေ့ကျသည်။ ခန့်မှန်းထားသော မိနစ် 40 ဝန်းကျင်ရှိသော ကစားချိန်များပါရှိသော Nightreign ၏ လျင်မြန်သော၊ အများအပြားပါဝင်သည့် ဒီဇိုင်းသည် ကစားသမားများအတွက် ရိုးရာမက်ဆေ့ချ်စနစ်နှင့် ထိတွေ့ရန် အချိန်မလုံလောက်ပါ။
FromSoftware ခေါင်းစဉ်များ၏ အမှတ်အသားဖြစ်သည့် အပြိုင်အဆိုင်စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်သည် သိသိသာသာအသိုင်းအဝိုင်း အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကို မြှင့်တင်ပေးခဲ့ပြီး Soulsborne အမျိုးအစား၏ ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ သို့သော်၊ ဤအင်္ဂါရပ်သည် Nightreign ၏ ပေါ့ပါးပြီး ပြင်းထန်သော ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် တိုက်ဆိုင်ကြောင်း Ishizaki ရှင်းပြခဲ့သည်။
စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ် မရှိတော့သော်လည်း၊ အခြားသော အပြိုင်အဆိုင် အစိတ်အပိုင်းများကို ထိန်းသိမ်းရုံသာမက တိုးတက်ကောင်းမွန်ပါသည်။ သွေးစွန်းစက်ပြင်သည် ကစားသမားများကို စောင့်ကြည့်ရုံသာမက ကျဆုံးသွားသော ရဲဘော်ရဲဘက်များ၏ သရဲတစ္ဆေများကိုပါ လုယက်နိုင်စေရန် မြှင့်တင်ထားပါသည်။
ဆော့ဖ်ဝဲ၏ မျှော်မှန်းချက်- "ချုံ့ထားသော" RPG
စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်၏ ချန်လှပ်မှုသည် Nightreign အတွက် FromSoftware ၏ မျှော်မှန်းချက်နှင့် ကိုက်ညီသည် ဂိမ်း၏ သုံးရက်တာဖွဲ့စည်းပုံသည်လည်း ဤရည်ရွယ်ချက်အတွက် အထောက်အကူပြုပါသည်။ Ishizaki က ရည်မှန်းချက်ကို အမျိုးမျိုးရှိပြီး အားအနည်းဆုံးဖြင့် ထုပ်ပိုးထားသော "ချုံ့ထားသော RPG" ကို ဖန်တီးခြင်းအဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။
ဂိမ်း၏ 2025 ဖြန့်ချိသည့် ဝင်းဒိုးသည် ၎င်း၏ TGA 2024 ထုတ်ဖော်မှုအတွင်း အတည်ပြုခဲ့သော်လည်း တိကျသော စတင်ရောင်းချမည့်ရက်စွဲကို မကြေညာရသေးပေ။