Elden Ring Nightreign : fonctionnalité emblématique supprimée
Elden Ring Nightreign : pas de messages dans le jeu, mais des fonctionnalités asynchrones améliorées
FromSoftware a confirmé un écart significatif par rapport à la formule établie de Soulsborne pour Elden Ring Nightreign : l'absence de système de messagerie dans le jeu. Cette décision, selon le directeur du jeu Junya Ishizaki (dans une interview accordée le 3 janvier à IGN Japon), est purement pratique. La conception rapide et centrée sur le multijoueur de Nightreign, avec des sessions de jeu prévues d'environ 40 minutes, ne laisse pas suffisamment de temps aux joueurs pour interagir avec le système de messagerie traditionnel.
Le système de messagerie asynchrone, une caractéristique des titres FromSoftware, a favorisé une interaction communautaire significative, contribuant à l'expérience unique du genre Soulsborne. Cependant, Ishizaki a expliqué que cette fonctionnalité entre en conflit avec le gameplay épuré et intense de Nightreign.
Bien que la messagerie soit absente, d'autres éléments asynchrones sont non seulement conservés mais améliorés. La mécanique des taches de sang revient, améliorée pour permettre aux joueurs non seulement d'observer mais aussi de piller les fantômes des camarades tombés au combat.
La Vision de FromSoftware : Un RPG "Compressé"
L'omission du système de messagerie s'aligne sur la vision de FromSoftware pour Nightreign comme une expérience plus ciblée, intense et multijoueur que son prédécesseur. La structure du jeu sur trois jours contribue également à cet objectif. Ishizaki a décrit l'objectif comme étant la création d'un « RPG compressé » – rempli de variété et avec un temps d'arrêt minimal.
La fenêtre de sortie du jeu pour 2025 a été confirmée lors de sa révélation TGA 2024, bien qu'une date de lancement précise reste inopportune.