《Elden Ring Nightreign》:標誌性功能已移除
Elden Ring Nightreign:沒有遊戲內消息,但增強了異步功能
FromSoftware 已確認《Elden Ring Nightreign》與既定的《Soulsborne》公式存在重大背離:遊戲內消息係統的缺失。 遊戲總監石崎純也(Junya Ishizaki)(1 月 3 日接受 IGN 日本采訪)表示,這一決定純粹是出於實際考慮。 Nightreign 的快節奏、以多人遊戲為中心的設計,預計遊戲時間約為 40 分鍾,沒有足夠的時間讓玩家參與傳統的消息係統。
異步消息傳遞係統是 FromSoftware 遊戲的標誌,它促進了重要的社區互動,為《Soulsborne》類型的獨特體驗做出了貢獻。 然而,石崎解釋說,這一功能與 Nightreign 的精簡、激烈的遊戲玩法相衝突。
雖然沒有消息係統,但其他異步元素不僅保留而且得到了改進。 血跡機製回歸,並得到增強,讓玩家不僅可以觀察,還可以掠奪陣亡戰友的鬼魂。
FromSoftware 的願景:一款“壓縮”的 RPG
消息係統的省略符合 FromSoftware 對《Nightreign》的願景,即比前作更專注、更激烈、多人驅動的體驗。 比賽為期三天的結構也有助於實現這一目標。 石崎將目標描述為創建一個“壓縮的角色扮演遊戲”——充滿多樣性和最少的停機時間。
該遊戲的 2025 年發布窗口在 TGA 2024 發布會上得到確認,但具體的發布日期尚未公布。