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《Elden Ring Nightreign》:标志性功能已移除

作者 : Riley 更新日期 : Jan 25,2025

《Elden Ring Nightreign》:标志性功能已移除

Elden Ring Nightreign:没有游戏内消息,但增强了异步功能

FromSoftware 已确认《Elden Ring Nightreign》与既定的《Soulsborne》公式存在重大背离:游戏内消息系统的缺失。 游戏总监石崎纯也(Junya Ishizaki)(1 月 3 日接受 IGN 日本采访)表示,这一决定纯粹是出于实际考虑。 Nightreign 的快节奏、以多人游戏为中心的设计,预计游戏时间约为 40 分钟,没有足够的时间让玩家参与传统的消息系统。

异步消息传递系统是 FromSoftware 游戏的标志,它促进了重要的社区互动,为《Soulsborne》类型的独特体验做出了贡献。 然而,石崎解释说,这一功能与 Nightreign 的精简、激烈的游戏玩法相冲突。

虽然没有消息系统,但其他异步元素不仅保留而且得到了改进。 血迹机制回归,并得到增强,让玩家不仅可以观察,还可以掠夺阵亡战友的鬼魂。

FromSoftware 的愿景:一款“压缩”的 RPG

消息系统的省略符合 FromSoftware 对《Nightreign》的愿景,即比前作更专注、更激烈、多人驱动的体验。 比赛为期三天的结构也有助于实现这一目标。 石崎将目标描述为创建一个“压缩的角色扮演游戏”——充满多样性和最少的停机时间。

该游戏的 2025 年发布窗口在 TGA 2024 发布会上得到确认,但具体的发布日期尚未公布。