Elden Ring Nightreign: característica icónica eliminada
Elden Ring Nightreign: sin mensajes en el juego, pero con funciones asíncronas mejoradas
FromSoftware ha confirmado una desviación significativa de la fórmula Soulsborne establecida para Elden Ring Nightreign: la ausencia de un sistema de mensajería en el juego. Esta decisión, según el director del juego Junya Ishizaki (en una entrevista del 3 de enero con IGN Japón), es puramente práctica. El diseño trepidante y centrado en el modo multijugador de Nightreign, con sesiones de juego anticipadas de alrededor de 40 minutos, no deja tiempo suficiente para que los jugadores interactúen con el sistema de mensajes tradicional.
El sistema de mensajería asincrónica, un sello distintivo de los títulos de FromSoftware, ha fomentado una importante interacción comunitaria, contribuyendo a la experiencia única del género Soulsborne. Sin embargo, Ishizaki explicó que esta característica choca con la jugabilidad intensa y optimizada de Nightreign.
Si bien el sistema de mensajería está ausente, otros elementos asincrónicos no solo se conservan sino que se mejoran. Vuelve la mecánica de la mancha de sangre, mejorada para permitir a los jugadores no solo observar sino también saquear los fantasmas de los camaradas caídos.
La visión de FromSoftware: un juego de rol "comprimido"
La omisión del sistema de mensajería se alinea con la visión de FromSoftware para Nightreign como una experiencia más enfocada, intensa y multijugador que su predecesor. La estructura de tres días del juego también contribuye a este objetivo. Ishizaki describió el objetivo como crear un "juego de rol comprimido", lleno de variedad y con un tiempo de inactividad mínimo.
La ventana de lanzamiento del juego en 2025 se confirmó durante su presentación en TGA 2024, aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento precisa.
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