Elden Ring Nightreign: recurso icônico removido
Elden Ring Nightreign: sem mensagens no jogo, mas com recursos assíncronos aprimorados
FromSoftware confirmou um afastamento significativo da fórmula estabelecida de Soulsborne para Elden Ring Nightreign: a ausência de um sistema de mensagens no jogo. Esta decisão, de acordo com o diretor do jogo Junya Ishizaki (em entrevista de 3 de janeiro à IGN Japão), é puramente prática. O design acelerado e centrado no multijogador do Nightreign, com sessões de jogo previstas de cerca de 40 minutos, não deixa tempo suficiente para os jogadores se envolverem com o sistema de mensagens tradicional.
O sistema de mensagens assíncronas, uma marca registrada dos títulos da FromSoftware, promoveu uma interação significativa da comunidade, contribuindo para a experiência única do gênero Soulsborne. No entanto, Ishizaki explicou que esse recurso entra em conflito com a jogabilidade intensa e simplificada de Nightreign.
Embora o sistema de mensagens esteja ausente, outros elementos assíncronos não são apenas mantidos, mas melhorados. A mecânica da mancha de sangue retorna, aprimorada para permitir que os jogadores não apenas observem, mas também saqueiem os fantasmas dos camaradas caídos.
Visão da FromSoftware: um RPG "comprimido"
A omissão do sistema de mensagens se alinha com a visão da FromSoftware para Nightreign como uma experiência mais focada, intensa e multijogador do que seu antecessor. A estrutura de três dias do jogo também contribui para este objectivo. Ishizaki descreveu o objetivo como criar um “RPG compactado” – repleto de variedade e tempo de inatividade mínimo.
A janela de lançamento do jogo para 2025 foi confirmada durante a revelação do TGA 2024, embora uma data de lançamento precisa ainda não tenha sido anunciada.
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