Elden Ring Nightreign: знаковая функция удалена
Elden Ring Nightreign: внутриигровых сообщений нет, но улучшены асинхронные функции
Компания FromSoftware подтвердила существенное отклонение от устоявшейся формулы Soulsborne для Elden Ring Nightreign: отсутствие внутриигровой системы обмена сообщениями. Это решение, по словам директора игры Джунии Ишизаки (в интервью IGN Japan от 3 января), чисто практическое. Динамичный, многопользовательский дизайн Nightreign с ожидаемой продолжительностью игровых сессий около 40 минут не оставляет игрокам достаточно времени для взаимодействия с традиционной системой сообщений.
Асинхронная система обмена сообщениями, отличительная черта игр FromSoftware, способствовала значительному взаимодействию сообщества, способствуя уникальному опыту жанра Soulsborne. Однако Ишизаки объяснил, что эта функция противоречит оптимизированному и интенсивному игровому процессу Nightreign.
Хотя система обмена сообщениями отсутствует, другие асинхронные элементы не только сохраняются, но и улучшаются. Механика пятен крови возвращается, улучшенная, позволяющая игрокам не только наблюдать, но и обыскивать призраки павших товарищей.
Видение FromSoftware: «сжатая» ролевая игра
Отказ от системы обмена сообщениями соответствует видению FromSoftware о Nightreign как о более целенаправленной, интенсивной и многопользовательской игре, чем ее предшественница. Трехдневная структура игры также способствует достижению этой цели. Ишизаки описал цель как создание «сжатой ролевой игры», наполненной разнообразием и минимальным временем простоя.
Окно выпуска игры в 2025 году было подтверждено во время презентации TGA 2024, хотя точная дата запуска остается необъявленной.