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Elden Ring Nightreign: Ikonisches Feature entfernt

Autor : Riley Aktualisieren : Jan 25,2025

Elden Ring Nightreign: Ikonisches Feature entfernt

Elden Ring Nightreign: Keine Nachrichten im Spiel, aber verbesserte asynchrone Funktionen

FromSoftware hat eine wesentliche Abweichung von der etablierten Soulsborne-Formel für Elden Ring Nightreign bestätigt: das Fehlen eines In-Game-Nachrichtensystems. Laut Game Director Junya Ishizaki (in einem Interview mit IGN Japan am 3. Januar) ist diese Entscheidung rein praktischer Natur. Das rasante, auf Multiplayer ausgerichtete Design von Nightreign mit voraussichtlichen Spielsitzungen von etwa 40 Minuten lässt den Spielern nicht genügend Zeit, sich mit dem traditionellen Nachrichtensystem auseinanderzusetzen.

Das asynchrone Nachrichtensystem, ein Markenzeichen von FromSoftware-Titeln, hat eine erhebliche Community-Interaktion gefördert und zum einzigartigen Erlebnis des Soulsborne-Genres beigetragen. Allerdings erklärte Ishizaki, dass diese Funktion im Widerspruch zum optimierten, intensiven Gameplay von Nightreign steht.

Während das Nachrichtensystem fehlt, werden andere asynchrone Elemente nicht nur beibehalten, sondern verbessert. Die Blutfleck-Mechanik kehrt zurück, verbessert, damit Spieler die Geister gefallener Kameraden nicht nur beobachten, sondern auch plündern können.

FromSoftware's Vision: Ein „komprimiertes“ Rollenspiel

Das Weglassen des Nachrichtensystems steht im Einklang mit FromSoftwares Vision von Nightreign als einem fokussierteren, intensiveren und mehrspielergesteuerten Erlebnis als sein Vorgänger. Zu diesem Ziel trägt auch der dreitägige Aufbau des Spiels bei. Ishizaki beschrieb das Ziel als die Schaffung eines „komprimierten Rollenspiels“ – voller Abwechslung und minimaler Ausfallzeit.

Das Veröffentlichungsfenster des Spiels für 2025 wurde während der TGA 2024-Enthüllung bestätigt, ein genauer Starttermin wird jedoch noch nicht bekannt gegeben.