Elden Ring Nightreign: 象徴的な機能が削除されました
エルデン リング ナイトレイン: ゲーム内メッセージはありませんが、非同期機能が強化されています
フロム・ソフトウェアは、エルデン リング ナイトレインの確立されたソウルズボーンの公式からの大幅な逸脱、つまりゲーム内メッセージング システムの欠如を確認しました。 ゲームディレクターの石崎淳也氏(1月3日のIGN Japanインタビュー)によれば、この決定は純粋に現実的なものであるという。 Nightreign はペースの速いマルチプレイヤー中心のデザインで、プレイ セッションは約 40 分と予想されており、プレイヤーが従来のメッセージ システムに取り組むには十分な時間がありません。
フロムソフトウェアのタイトルの特徴である非同期メッセージング システムは、重要なコミュニティの交流を促進し、ソウルズボーン ジャンルのユニークな体験に貢献しています。 しかし、石崎氏は、この機能は Nightreign の合理的で激しいゲームプレイと衝突すると説明しました。
メッセージング システムは存在しませんが、他の非同期要素は維持されるだけでなく改善されます。 血痕のメカニズムが復活し、プレイヤーが倒れた仲間の幽霊を観察するだけでなく略奪できるように強化されました。
フロム・ソフトウェアのビジョン: 「圧縮された」RPG
メッセージング システムの省略は、前作よりも集中的で強烈なマルチプレイヤー主導のエクスペリエンスとしての Nightreign に対するフロムソフトウェアのビジョンと一致しています。 ゲームの 3 日間構成もこの目的に貢献します。 石崎氏は、目標を多様性に富み、ダウンタイムを最小限に抑えた「圧縮 RPG」を作成することであると説明しました。
このゲームのリリース時期は 2025 年であることが TGA 2024 の発表で確認されましたが、正確な発売日はまだ発表されていません。
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