Elden Ring Nightreign: iconische functie verwijderd
Elden Ring Nightreign: geen in-game berichten, maar verbeterde asynchrone functies
FromSoftware heeft bevestigd dat er aanzienlijk wordt afgeweken van de gevestigde Soulsborne-formule voor Elden Ring Nightreign: de afwezigheid van een in-game berichtensysteem. Deze beslissing is volgens gamedirecteur Junya Ishizaki (in een interview van 3 januari met IGN Japan) puur praktisch. Het snelle, op meerdere spelers gerichte ontwerp van Nightreign, met verwachte speelsessies van ongeveer 40 minuten, laat spelers onvoldoende tijd over om met het traditionele berichtensysteem om te gaan.
Het asynchrone berichtensysteem, een kenmerk van FromSoftware-titels, heeft aanzienlijke interactie met de gemeenschap bevorderd, wat heeft bijgedragen aan de unieke ervaring van het Soulsborne-genre. Ishizaki legde echter uit dat deze functie botst met de gestroomlijnde, intense gameplay van Nightreign.
Hoewel het berichtensysteem afwezig is, blijven andere asynchrone elementen niet alleen behouden, maar ook verbeterd. Het bloedvlekmechanisme keert terug, verbeterd zodat spelers niet alleen de geesten van gevallen kameraden kunnen observeren, maar ook kunnen plunderen.
Uit de visie van Software: een "gecomprimeerde" RPG
Het weglaten van het berichtensysteem sluit aan bij FromSoftware's visie voor Nightreign als een meer gerichte, intense en multiplayer-gedreven ervaring dan zijn voorganger. Ook de driedaagse opzet van het spel draagt hieraan bij. Ishizaki beschreef het doel als het creëren van een ‘gecomprimeerde RPG’ – boordevol afwisseling en minimale downtime.
De releasedatum van de game in 2025 werd bevestigd tijdens de onthulling van TGA 2024, hoewel een precieze lanceringsdatum nog niet is aangekondigd.