Elden Ring Nightreign: caratteristica iconica rimossa
Elden Ring Nightreign: nessun messaggio di gioco, ma funzionalità asincrone migliorate
FromSoftware ha confermato un significativo allontanamento dalla formula consolidata di Soulsborne per Elden Ring Nightreign: l'assenza di un sistema di messaggistica in-game. Questa decisione, secondo il direttore del gioco Junya Ishizaki (in un'intervista del 3 gennaio con IGN Japan), è puramente pratica. Il design frenetico e incentrato sul multiplayer di Nightreign, con sessioni di gioco anticipate di circa 40 minuti, non lascia tempo sufficiente ai giocatori per interagire con il sistema di messaggi tradizionale.
Il sistema di messaggistica asincrono, un tratto distintivo dei titoli FromSoftware, ha favorito una significativa interazione con la community, contribuendo all'esperienza unica del genere Soulsborne. Tuttavia, Ishizaki ha spiegato che questa funzionalità è in contrasto con il gameplay snello e intenso di Nightreign.
Mentre il sistema di messaggistica è assente, altri elementi asincroni non solo vengono mantenuti ma migliorati. Ritorna la meccanica delle macchie di sangue, migliorata per consentire ai giocatori non solo di osservare ma anche di saccheggiare i fantasmi dei compagni caduti.
La visione di FromSoftware: un gioco di ruolo "compresso"
L'omissione del sistema di messaggistica è in linea con la visione di FromSoftware di Nightreign come un'esperienza più mirata, intensa e orientata al multiplayer rispetto al suo predecessore. Anche la struttura in tre giorni del gioco contribuisce a questo scopo. Ishizaki ha descritto l'obiettivo come creare un "gioco di ruolo compresso", ricco di varietà e tempi di inattività minimi.
La finestra di rilascio del gioco nel 2025 è stata confermata durante la presentazione al TGA 2024, anche se una data di lancio precisa rimane non annunciata.