Elden Ring Nightreign: Ciri Ikonik Dialih Keluar
Elden Ring Nightreign: Tiada Mesej Dalam Permainan, Tetapi Ciri Asynchronous Dipertingkat
FromSoftware telah mengesahkan perubahan ketara daripada formula Soulsborne yang telah ditetapkan untuk Elden Ring Nightreign: ketiadaan sistem pemesejan dalam permainan. Keputusan ini, menurut pengarah permainan Junya Ishizaki (dalam temu bual 3 Januari dengan IGN Japan), adalah praktikal semata-mata. Reka bentuk Nightreign yang berpusatkan berbilang pemain yang pantas, dengan jangkaan sesi permainan sekitar 40 minit, memberikan masa yang tidak mencukupi untuk pemain terlibat dengan sistem mesej tradisional.
Sistem pemesejan tak segerak, ciri utama tajuk FromSoftware, telah memupuk interaksi komuniti yang ketara, menyumbang kepada pengalaman unik genre Soulsborne. Walau bagaimanapun, Ishizaki menjelaskan bahawa ciri ini bertembung dengan permainan Nightreign yang diperkemas dan sengit.
Walaupun sistem pemesejan tiada, elemen tak segerak lain bukan sahaja dikekalkan tetapi ditambah baik. Mekanik kesan darah kembali, dipertingkatkan untuk membolehkan pemain bukan sahaja memerhati tetapi juga merompak hantu rakan seperjuangan yang gugur.
FromSoftware's Vision: RPG "Mampat"
Pengecualian sistem pemesejan sejajar dengan visi FromSoftware untuk Nightreign sebagai pengalaman yang lebih fokus, sengit dan didorong berbilang pemain berbanding pendahulunya. Struktur tiga hari permainan juga menyumbang kepada matlamat ini. Ishizaki menyifatkan matlamat itu sebagai mencipta "RPG termampat" – penuh dengan kepelbagaian dan masa henti yang minimum.
Tetingkap keluaran 2025 permainan telah disahkan semasa pendedahan TGA 2024, walaupun tarikh pelancaran yang tepat masih belum diumumkan.