Elden রিং Nightreign: আইকনিক বৈশিষ্ট্য সরানো হয়েছে
Elden Ring Nightreign: কোন ইন-গেম বার্তা নেই, কিন্তু উন্নত অ্যাসিঙ্ক্রোনাস বৈশিষ্ট্য
FromSoftware Elden Ring Nightreign-এর জন্য প্রতিষ্ঠিত Soulsborne সূত্র থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান নিশ্চিত করেছে: একটি ইন-গেম মেসেজিং সিস্টেমের অনুপস্থিতি। গেম ডিরেক্টর জুনিয়া ইশিজাকির মতে (আইজিএন জাপানের সাথে 3 য় জানুয়ারী একটি সাক্ষাত্কারে) এই সিদ্ধান্তটি সম্পূর্ণরূপে ব্যবহারিক। প্রায় 40 মিনিটের প্রত্যাশিত খেলার সেশন সহ Nightreign-এর দ্রুত-গতির, মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক ডিজাইন, খেলোয়াড়দের ঐতিহ্যগত বার্তা সিস্টেমের সাথে জড়িত হওয়ার জন্য অপর্যাপ্ত সময় ছেড়ে দেয়।
অ্যাসিঙ্ক্রোনাস মেসেজিং সিস্টেম, ফ্রম সফটওয়্যার শিরোনামের একটি হলমার্ক, উল্লেখযোগ্য সম্প্রদায়ের মিথস্ক্রিয়াকে উত্সাহিত করেছে, যা সোলসবর্ন ঘরানার অনন্য অভিজ্ঞতায় অবদান রেখেছে। যাইহোক, ইশিজাকি ব্যাখ্যা করেছেন যে এই বৈশিষ্ট্যটি Nightreign-এর সুবিন্যস্ত, তীব্র গেমপ্লের সাথে সংঘর্ষে লিপ্ত।
মেসেজিং সিস্টেম অনুপস্থিত থাকাকালীন, অন্যান্য অ্যাসিঙ্ক্রোনাস উপাদানগুলি কেবল বজায় রাখা হয় না বরং উন্নত হয়। ব্লাডস্টেইন মেকানিক ফিরে আসে, খেলোয়াড়দের শুধুমাত্র পর্যবেক্ষণ করার জন্য নয় বরং পতিত কমরেডদের ভূত লুট করার অনুমতি দেওয়ার জন্য উন্নত করা হয়েছে।
সফ্টওয়্যারের দৃষ্টিভঙ্গি থেকে: একটি "সংকুচিত" RPG
মেসেজিং সিস্টেমের বাদ দেওয়া ফ্রম সফ্টওয়্যার-এর দৃষ্টিভঙ্গির সাথে নাইট্রেইনের পূর্বসূরির তুলনায় আরও বেশি মনোযোগী, তীব্র, এবং মাল্টিপ্লেয়ার-চালিত অভিজ্ঞতা হিসাবে সারিবদ্ধ। গেমটির তিন দিনের কাঠামোও এই লক্ষ্যে অবদান রাখে। ইশিজাকি লক্ষ্যটিকে একটি "সংকুচিত RPG" তৈরি হিসাবে বর্ণনা করেছেন – যা বৈচিত্র্যময় এবং ন্যূনতম ডাউনটাইম দিয়ে পরিপূর্ণ৷
গেমের 2025 রিলিজ উইন্ডোটি এর TGA 2024 প্রকাশের সময় নিশ্চিত করা হয়েছিল, যদিও একটি সুনির্দিষ্ট লঞ্চের তারিখ অঘোষিত রয়ে গেছে।