AC: Kampania Shadows nasila się, krótszy, ale bogatszy
Rozległy czas gry Assassin's Creed Valhalla i liczne opcjonalne zadania wzbudziły krytykę fanów, punkt Ubisoft bezpośrednio przemówił w nadchodzącym Assassin's Creed: Shadows . Zespół programistów skoncentrował się na usprawnieniu doświadczenia, ułatwiając cienie i bardziej kompaktowe.
Dyrektor gry Charles Benoit stwierdził, że ukończenie głównej historii cieni potrwa około 50 godzin, a eksploracja wszystkich regionów i zadań pobocznych może wydłużyć czas na około 100 godzin. Kontrastuje to z minimalną 60-godzinną historią Valhalli i potencjalnego 150-godzinnego czasu ukończenia. Ubisoft miał na celu zmniejszenie opcjonalnej treści, aby zapobiec przytłaczającym graczom, oferując bardziej zrównoważoną mieszankę narracji i działań pobocznych. Celem jest stworzenie mniej żmudnego, ale bogato szczegółowego i angażującego doświadczenia.
Deweloperzy starają się zadowolić zarówno graczy, którzy lubią ekspansywną rozgrywkę, jak i priorytetów głównej historii. Bogata rozgrywka nie zostanie poświęcona za zwięzłość, a gracze skoncentrowani na historii mogą ukończyć grę bez ogromnego zaangażowania czasu.
Dyrektor gry Jonathan Dumont podkreślił podróż badawczą zespołu do Japonii jako znaczący wpływ na rozwój Shadows . Skala i szczegóły japońskich zamków, górzystych krajobrazów i gęstych lasów zaskoczyły zespół, co doprowadziło do zaangażowania w większy realizm i szczegóły.
To zaangażowanie w realizm znajduje odzwierciedlenie w geografii światowej gry. Podróż między zainteresowaniami będzie wymagała dłuższych dystansów, tworząc bardziej otwarty i naturalny świat, w przeciwieństwie do bardziej gęsto zapakowanych punktów zainteresowania w Assassin's Creed Odyssey . Jednak ten zwiększony czas podróży zostanie zrównoważony przez znacznie bogatsze i bardziej dopracowane lokalizacje. Dumont podkreślił najwyższy poziom szczegółowości cieni , obiecując prawdziwie wciągającą japońską atmosferę.