AC : Shadows Campaign은 강화되고 짧지 만 더 풍부합니다
Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 플레이 타임과 수많은 선택적인 작업은 팬들로부터 비판을 받았으며, Ubisoft는 다가오는 Assassin's Creed : Shadows 에서 직접 해결했습니다. 개발 팀은 경험을 간소화하여 그림자를 쉽게 볼 수 있고 더 컴팩트하게 만드는 데 중점을 두었습니다.
게임 감독 Charles Benoit은 그림자 의 주요 스토리를 완성하는 데 약 50 시간이 걸리며 모든 지역과 사이드 퀘스트를 탐색하면 플레이 타임을 약 100 시간으로 연장 할 수 있다고 말했습니다. 이는 발할라의 최소 60 시간 메인 스토리와 150 시간의 완료 시간과 대조됩니다. Ubisoft는 압도적 인 플레이어를 방지하기 위해 선택적 컨텐츠를 줄이고 이야기 및 측면 활동의 균형 잡힌 조화를 제공하는 것을 목표로했습니다. 목표는 덜 지루하지만 풍부하고 세밀하고 매력적인 경험을 만드는 것입니다.
개발자는 광대 한 게임 플레이를 즐기는 플레이어와 메인 스토리의 우선 순위를 정하는 선수를 모두 만족시키는 것을 목표로합니다. 풍부한 게임 플레이는 간결하게 희생되지 않을 것이며, 스토리 중심의 플레이어는 엄청난 시간의 약속없이 게임을 완료 할 수 있습니다.
게임 디렉터 Jonathan Dumont는 Shadows 의 개발에 중대한 영향을 미치는 팀의 연구 여행을 강조했습니다. 일본 성, 산악 풍경 및 울창한 숲의 규모와 디테일은 팀을 놀라게하여 더 큰 사실감과 세부 사항에 대한 헌신을 초래했습니다.
현실주의에 대한 이러한 헌신은 게임의 세계 지리에 반영됩니다. 관심 지점 사이의 여행에는 Assassin 's Creed Odyssey 에서 발견되는 더 밀도가 높은 관심 지점과 달리 더 개방적이고 자연스러운 세계가 필요합니다. 그러나이 증가 된 여행 시간은 상당히 풍부하고 미묘한 위치에 의해 상쇄 될 것입니다. Dumont는 Shadows 의 우수한 수준의 디테일을 강조하여 진정으로 몰입감있는 일본 분위기를 약속했습니다.
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