AC: кампания Shadows усиливается, короче, но богаче
Обширное игровое время Assassin's Valhalla и многочисленные дополнительные задачи вызвали критику со стороны фанатов, точка Ubisoft напрямую решается в предстоящем Assassin's Creed: Shadows . Команда разработчиков сосредоточилась на оптимизации опыта, упрощении тени и более компактными.
Режиссер игры Чарльз Бенуа заявил, что завершение основной сюжетной линии теней займет около 50 часов, в то время как исследование всех регионов и побочных квестов может продлить игровое время до 100 часов. Это контрастирует с минимальной 60-часовой историей Валхаллы и потенциальным 150-часовым временем завершения. Ubisoft стремилась сократить дополнительный контент, чтобы предотвратить подавляющие игроки, предлагая более сбалансированную смесь повествования и побочных действий. Цель состоит в том, чтобы создать менее утомительный, но богато детализированный и привлекательный опыт.
Разработчики стремятся удовлетворить обоих игроков, которые наслаждаются обширным игровым процессом, и теми, кто приоритет основной истории. Богатый игровой процесс не будет пожертвована за краткость, и игроки, ориентированные на историю, могут завершить игру без огромной временной приверженности.
Директор игры Джонатан Дюмон подчеркнул исследовательскую поездку команды в Японию как значительное влияние на развитие теней . Масштаб и детали японских замков, горных пейзажей и густых лесов удивили команду, что привело к приверженности большему реализму и деталям.
Эта приверженность реализму отражается в мировой географии игры. Путешествие между интересующими точками потребует больших расстояний, создавая более открытый и природный мир, в отличие от более плотно упакованных точек, которые можно найти в Assassin's Creed Odyssey . Тем не менее, это увеличенное время в пути будет компенсировано значительно более богатыми и более тонкими местами. Дюмон подчеркнул превосходный уровень детализации теней , обещая по -настоящему захватывающую японскую атмосферу.