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AC: La campaña de sombras se intensifica, más corta pero más rica

Autor : Christian Actualizar : Mar 14,2025

AC: La campaña de sombras se intensifica, más corta pero más rica

El extenso tiempo de juego de Assassin's Creed Valhalla y numerosas tareas opcionales generaron críticas de los fanáticos, un punto que Ubisoft ha abordado directamente en el próximo Assassin's Creed: Shadows . El equipo de desarrollo se ha centrado en racionalizar la experiencia, lo que facilita la ver y más compactos.

El director del juego, Charles Benoit, declaró que completar la historia principal de las sombras tomará aproximadamente 50 horas, mientras que explorar todas las regiones y misiones secundarias podría extender el tiempo de juego a alrededor de 100 horas. Esto contrasta con la historia principal de 60 horas de Valhalla y el potencial tiempo de finalización de 150 horas. Ubisoft tenía como objetivo reducir el contenido opcional para evitar jugadores abrumadores, ofreciendo una combinación más equilibrada de actividades narrativas y laterales. El objetivo es crear una experiencia menos tediosa, pero ricamente detallada y atractiva.

Los desarrolladores tienen como objetivo satisfacer a ambos jugadores que disfrutan de un juego expansivo y a aquellos que priorizan la historia principal. El rico juego no será sacrificado por brevedad, y los jugadores centrados en la historia pueden completar el juego sin un compromiso de tiempo masivo.

El director del juego, Jonathan Dumont, destacó el viaje de investigación del equipo a Japón como una influencia significativa en el desarrollo de Shadows . La escala y el detalle de los castillos japoneses, los paisajes montañosos y los bosques densos sorprendieron al equipo, lo que llevó a un compromiso con un mayor realismo y detalles.

Este compromiso con el realismo se refleja en la geografía mundial del juego. Viajar entre puntos de interés requerirá distancias más largas, creando un mundo más abierto y natural, a diferencia de los puntos de interés más densamente repletos que se encuentran en Assassin's Creed Odyssey . Sin embargo, este mayor tiempo de viaje se compensará por ubicaciones significativamente más ricas y matizadas. Dumont enfatizó el nivel de detalle superior de las sombras , prometiendo una atmósfera japonesa verdaderamente inmersiva.