ニュース AC:Shadowsキャンペーンが激化し、短いが豊かです

AC:Shadowsキャンペーンが激化し、短いが豊かです

著者 : Christian アップデート : Mar 14,2025

AC:Shadowsキャンペーンが激化し、短いが豊かです

Assassin's Creed Valhallaの広範なプレイタイムと多数のオプションのタスク、ファンから批判を引き出しました。開発チームは、エクスペリエンスの合理化に焦点を当て、影を見やすく、よりコンパクトにしています。

ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、シャドウズのメインストーリーラインを完了するには約50時間かかると述べましたが、すべての地域とサイドクエストを探索すると、プレイタイムを約100時間に延長する可能性があります。これは、Valhallaの最低60時間のメインストーリーと潜在的な150時間の完了時間とは対照的です。 Ubisoftは、オプションのコンテンツを減らして圧倒的なプレイヤーを防ぎ、物語とサイドのアクティビティのよりバランスのとれたブレンドを提供することを目指していました。目標は、あまり退屈ではなく、豊かに詳細で魅力的な体験を作成することです。

開発者は、広大なゲームプレイを楽しんでいるプレーヤーと、メインストーリーを優先するプレーヤーの両方を満足させることを目指しています。リッチなゲームプレイは簡潔に犠牲にされることはなく、ストーリーに焦点を当てたプレイヤーは、大規模な時間のコミットメントなしでゲームを完了することができます。

ゲームディレクターのジョナサンデュモンは、シャドウズの発展に大きな影響を与えるため、チームの日本への研究旅行を強調しました。日本の城、山のような風景、密な森林の規模と詳細は、チームを驚かせ、より大きなリアリズムと詳細へのコミットメントにつながりました。

このリアリズムへのコミットメントは、ゲームの世界地理に反映されています。関心のあるポイント間を移動するには、より長い距離が必要であり、アサシンクリードオデッセイに見られるより密に詰め込まれた関心点とは異なり、よりオープンで自然界を作り出します。ただし、この移動時間の増加は、大幅に豊かで微妙な場所によって相殺されます。 Dumontは、 Shadowsの優れたレベルの詳細を強調し、本当に没入感のある日本の雰囲気を約束しました。

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