Bahay Balita AC: Tumindi ang kampanya ng mga anino, mas maikli ngunit mas mayaman

AC: Tumindi ang kampanya ng mga anino, mas maikli ngunit mas mayaman

May-akda : Christian Update : Mar 14,2025

AC: Tumindi ang kampanya ng mga anino, mas maikli ngunit mas mayaman

Ang malawak na oras ng paglalaro ng Assassin's Creed Valhalla at maraming mga opsyonal na gawain ay iginuhit ang pintas mula sa mga tagahanga, isang punto na ang Ubisoft ay direktang natugunan sa paparating na Assassin's Creed: Shadows . Ang pangkat ng pag -unlad ay nakatuon sa pag -stream ng karanasan, na ginagawang mas madaling makita ang mga anino at mas compact.

Sinabi ng direktor ng laro na si Charles Benoit na ang pagkumpleto ng pangunahing linya ng storyline ng mga anino ay aabutin ng halos 50 oras, habang ang paggalugad sa lahat ng mga rehiyon at mga pakikipagsapalaran sa gilid ay maaaring mapalawak ang oras ng paglalaro sa halos 100 oras. Ito ay kaibahan sa minimum na 60-oras na pangunahing kwento ni Valhalla at potensyal na 150-oras na oras ng pagkumpleto. Nilalayon ng Ubisoft na bawasan ang opsyonal na nilalaman upang maiwasan ang labis na mga manlalaro, na nag -aalok ng isang mas balanseng timpla ng mga aktibidad sa pagsasalaysay at panig. Ang layunin ay upang lumikha ng isang hindi gaanong nakakapagod, ngunit mayaman na detalyado at nakakaakit na karanasan.

Nilalayon ng mga developer na masiyahan ang parehong mga manlalaro na nasisiyahan sa malawak na gameplay at ang mga prioritize ang pangunahing kuwento. Ang mayaman na gameplay ay hindi isakripisyo para sa Brevity, at ang mga manlalaro na nakatuon sa kwento ay maaaring makumpleto ang laro nang walang napakalaking pangako sa oras.

Itinampok ng director ng laro na si Jonathan Dumont ang paglalakbay sa pananaliksik ng koponan sa Japan bilang isang makabuluhang impluwensya sa pag -unlad ng mga anino . Ang sukat at detalye ng mga kastilyo ng Hapon, mga bulubunduking landscapes, at siksik na kagubatan ay nagulat ang koponan, na humahantong sa isang pangako sa higit na pagiging totoo at detalye.

Ang pangako sa pagiging totoo ay makikita sa heograpiyang mundo ng laro. Ang paglalakbay sa pagitan ng mga punto ng interes ay mangangailangan ng mas mahabang distansya, na lumilikha ng isang mas bukas at natural na mundo, hindi katulad ng mas makapal na naka -pack na mga punto ng interes na matatagpuan sa Assassin's Creed Odyssey . Gayunpaman, ang pagtaas ng oras ng paglalakbay na ito ay mai -offset sa pamamagitan ng makabuluhang mas mayaman at mas maraming mga lokasyon. Binigyang diin ni Dumont ang higit na antas ng detalye ng mga anino , na nangangako ng isang tunay na nakaka -engganyong kapaligiran ng Hapon.