AC: แคมเปญ Shadows ทวีความรุนแรงยิ่งขึ้น แต่ก็ยิ่งสั้นลง แต่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
เวลาเล่นที่กว้างขวางของ Creed Valhalla ของ Assassin และงานเสริมมากมายดึงคำวิจารณ์จากแฟน ๆ A Point Ubisoft ได้กล่าวถึงโดยตรงใน Assassin's Creed: Shadows ทีมพัฒนาได้มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงประสบการณ์ทำให้เงามองเห็นได้ง่ายขึ้นและกะทัดรัดมากขึ้น
ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit กล่าวว่าการทำเรื่องราวหลักของ Shadows จะใช้เวลาประมาณ 50 ชั่วโมงในขณะที่การสำรวจทุกภูมิภาคและเควสด้านข้างสามารถขยายเวลาการเล่นไปประมาณ 100 ชั่วโมง สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับเรื่องราวหลักขั้นต่ำ 60 ชั่วโมงของ Valhalla และเวลาเสร็จสมบูรณ์ 150 ชั่วโมง Ubisoft มีวัตถุประสงค์เพื่อลดเนื้อหาเสริมเพื่อป้องกันผู้เล่นที่ท่วมท้นนำเสนอการผสมผสานที่สมดุลมากขึ้นของการเล่าเรื่องและกิจกรรมด้านข้าง เป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์ที่น่าเบื่อน้อยกว่า แต่มีรายละเอียดและมีส่วนร่วม
นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะตอบสนองผู้เล่นทั้งสองที่สนุกกับการเล่นเกมที่กว้างขวางและผู้ที่จัดลำดับความสำคัญของเรื่องราวหลัก การเล่นเกมที่ร่ำรวยจะไม่เสียสละเพราะความกะทัดรัดและผู้เล่นที่มุ่งเน้นเรื่องราวสามารถทำให้เกมจบได้โดยไม่ต้องมีความมุ่งมั่นอย่างมาก
ผู้อำนวยการเกม Jonathan Dumont ได้เน้นการเดินทางวิจัยของทีมไปญี่ปุ่นเพื่อมีอิทธิพลอย่างมากต่อการพัฒนาของ Shadows ขนาดและรายละเอียดของปราสาทญี่ปุ่นภูมิทัศน์ที่เป็นภูเขาและป่าทึบที่ทำให้ทีมประหลาดใจทำให้ทีมต่างๆนำไปสู่ความมุ่งมั่นสู่ความสมจริงและรายละเอียดที่มากขึ้น
ความมุ่งมั่นต่อความสมจริงนี้สะท้อนให้เห็นในภูมิศาสตร์โลกของเกม การเดินทางระหว่างจุดที่น่าสนใจจะต้องใช้ระยะทางไกลกว่าการสร้างโลกที่เปิดกว้างและเป็นธรรมชาติมากขึ้นซึ่งแตกต่างจากจุดสนใจที่เต็มไปด้วยความหนาแน่นที่พบใน Creed Odyssey ของ Assassin อย่างไรก็ตามเวลาในการเดินทางที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกชดเชยด้วยสถานที่ที่ดีขึ้นและมีความเหมาะสมยิ่งขึ้น Dumont เน้นรายละเอียดระดับที่เหนือกว่าของ Shadows ซึ่งสัญญาว่าจะมีบรรยากาศญี่ปุ่นที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริง
บทความล่าสุด