AC: Shadows kampanyası yoğunlaşıyor, daha kısa ama daha zengin
Assassin's Creed Valhalla'nın kapsamlı oyun süresi ve sayısız isteğe bağlı görev, hayranlardan eleştiri aldı, Ubisoft'un yaklaşan Assassin's Creed: Shadows'da doğrudan ele aldığı bir nokta. Geliştirme ekibi, deneyimi düzene sokmaya, gölgeleri daha kolay ve daha kompakt hale getirmeye odaklandı.
Oyun direktörü Charles Benoit, gölgelerin ana hikayesini tamamlamanın yaklaşık 50 saat süreceğini, tüm bölgeleri ve yan görevleri keşfetmenin oyun süresini yaklaşık 100 saate uzatabileceğini belirtti. Bu, Valhalla'nın minimum 60 saatlik ana hikayesi ve potansiyel 150 saatlik tamamlama süresiyle tezat oluşturuyor. Ubisoft, ezici oyuncuları önlemek için isteğe bağlı içeriği azaltmayı ve anlatı ve yan etkinliklerin daha dengeli bir karışımı sunmayı amaçladı. Amaç, daha az sıkıcı ama zengin ayrıntılı ve ilgi çekici bir deneyim yaratmaktır.
Geliştiriciler, geniş oyundan hoşlanan hem de ana hikayeyi önceliklendirenleri tatmin etmeyi amaçlıyor. Zengin oyun kısalık için feda edilmeyecek ve hikaye odaklı oyuncular oyunu büyük bir zaman taahhüdü olmadan tamamlayabilirler.
Oyun direktörü Jonathan Dumont, takımın Japonya'ya yapılan araştırma gezisini Shadows'un gelişimi üzerinde önemli bir etki olarak vurguladı. Japon kalelerinin, dağlık manzaraların ve yoğun ormanların ölçeği ve detayı takımı şaşırttı ve daha büyük gerçekçilik ve detaylara bağlılığa yol açtı.
Gerçekçiliğe olan bu bağlılık oyunun dünya coğrafyasına yansır. İlgi alanları arasında seyahat , Assassin'in Creed Odyssey'de bulunan daha yoğun paketlenmiş ilgi noktalarının aksine, daha açık ve doğal bir dünya yaratarak daha uzun mesafeler gerektirecektir. Bununla birlikte, bu artan seyahat süresi önemli ölçüde daha zengin ve daha nüanslı yerlerle dengelenecektir. Dumont, Shadows'un üstün ayrıntı seviyesini vurguladı ve gerçekten sürükleyici bir Japon atmosferi vaat etti.