AC: Shadows Campaign ကိုပိုမိုပြင်းထန်လာသည်,
Assassin's Creed Valhalla ၏ Playttime ၏ Playtttance နှင့် optional tasks များနှင့်ရွေးချယ်နိုင်သောအလုပ်များစွာသည်ပရိသတ်များမှဝေဖန်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည် ။ ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်အတွေ့အကြုံကိုအာရုံစိုက်စေပြီးအရိပ်မြင်တွေ့ရန်ပိုမိုလွယ်ကူစေရန်ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။
ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Charles Benoit မှ အရိပ် ၏အဓိကဇာတ်လမ်းသည်နာရီ 50 ခန့်ကြာလိမ့်မည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ ဤသည် Valhalla ၏အနည်းဆုံးနာရီ 60 နာရီအဓိကဇာတ်လမ်းနှင့်အလားအလာ 150 နာရီပြီးစီးအချိန်နှင့်နှိုင်းယှဉ်။ Ubisoft သည်ကစားသမားများကိုကာကွယ်ရန် Optional Content ကိုလျှော့ချရန်ရည်ရွယ်သည်။ ရည်မှန်းချက်မှာမူလျော့နည်းသောငြီးငွေ့ဖွယ်ကောင်းသော,
developer များသည်ကျယ်ပြန့်သောဂိမ်းများကိုနှစ်သက်သောကစားသမားများနှင့်အဓိကဇာတ်လမ်းကို ဦး စားပေးသောကစားသမားနှစ် ဦး ကိုကျေနပ်စေရန်ရည်ရွယ်သည်။ Rich Gameplay သည် Brevity အတွက်စွန့်လွှတ်အနစ်နာခံမှုကိုသီးသန့်ထားရှိမည်မဟုတ်ကြောင်း,
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Jonathan Dumont သည် The Japan ကို Shadows Developments ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ်သိသာထင်ရှားသောသွဇာလွှမ်းမိုးမှုအဖြစ်ဂျပန်သို့သုတေသနခရီးစဉ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဂျပန်ရဲတိုက်များ, တောင်တန်းရှုခင်းများနှင့်ထူထပ်သောတောအုပ်များနှင့်ထူထပ်သောသစ်တောများကိုအံ့အားသင့်စေပြီးအသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအားကတိကဝတ်ပြုရန်မျှော်လင့်ကြသည်။
ဒီကိစ်စကိုဒီကတိကဝတ်ပြုခြင်းသည်ဂိမ်း၏ကမ္ဘာ့ပထဝီဝင်တွင်ထင်ဟပ်နေသည်။ Assasant's Creed OdeSsey တွင်တွေ့ရသောစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောစိတ်ဝင်စားမှုများနှင့်မတူဘဲပိုမိုနီးကပ်စွာဖြည့်ဆည်းရမည့်အချက်များနှင့်မတူဘဲပိုမိုကောင်းမွန်သောနှင့်သဘာဝကမ္ဘာကြီးကိုပိုမိုဝေးကွာသောအကွာအဝေးများအကြားခရီးသွားလာခြင်း, သို့သော်ဤတိုးပွားလာသောခရီးသွားချိန်သည်သိသိသာသာကြွယ်ဝမှုနှင့်အခြားနေရာများပိုမိုသိသာထင်ရှားသည့်နေရာများတွင် offset ဖြစ်လိမ့်မည်။ Dumont သည် အရိပ်များ၏ သာလွန်ကောင်းမွန်သောအဆင့်ကိုအလေးပေးပြောကြားခြင်း,