Ubisoft ontwikkelt sociale sim in Minecraft-stijl, "Alterra"
Minecraft en Animal Crossing-geïnspireerde Voxel-game in ontwikkeling met bouw- en sociale simmechanica
Naar aanleiding van het rapport verklaarden bronnen dat de gameplay-loop van dit nieuwe project op Animal Crossing zal lijken. In plaats van vriendelijke antropomorfe NPC's bevat de game 'Matterlings', met wie spelers op een thuiseiland communiceren. Hoewel details schaars zijn, staat Animal Crossing bekend om zijn ontspannen sfeer, waarin spelers huizen ontwerpen, insecten en dieren in het wild verzamelen en socialiseren met dorpsbewoners.
Spelers kunnen hun thuiseiland verlaten om andere biomen te verkennen, diverse materialen te verzamelen en interactie met verschillende Matterlings. Vijanden vormen echter een bedreiging. Er zijn ook Minecraft-achtige mechanica aanwezig, waarbij biomen specifieke bouwmaterialen aanbieden. Beboste biomen bieden bijvoorbeeld voldoende hout voor constructies.
"Alterra" is al meer dan 18 maanden in ontwikkeling met Fabien Lhéraud, een 24-jarige Ubisoft-veteraan, die als hoofdproducent fungeert. Zijn LinkedIn-pagina geeft aan dat hij werkt aan een ‘Next Gen Unannounced Project’, een ontwikkelingsinspanning die in december 2020 is gestart en nog steeds loopt. Patrick Redding draagt naar verluidt ook bij aan deze game als creatief directeur. Hij heeft eerder bijgedragen aan titels als Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist en Far Cry 2.
Ondanks dit opwindende nieuws moeten we voorzichtig zijn met deze informatie, aangezien "Alterra" nog in ontwikkeling is en aan wijzigingen onderhevig is.
Wat zijn Voxel-spellen?
Een momenteel populair voxelspel is Teardown, waarbij spelers uitgebreide overvallen uitvoeren door de omgeving minutieus te manipuleren en muren of andere objecten pixel voor pixel te slopen. Interessant genoeg is Minecraft geen voxelspel. Het neemt slechts een voxel-achtige esthetiek aan voor zijn wereld, maar elke grote kubus of "blok" wordt weergegeven met behulp van conventionele polygoonmodellen.
De meeste ontwikkelaars gebruiken op polygonen gebaseerde rendering vanwege de efficiëntie, omdat hiervoor alleen oppervlakken nodig zijn render in-game-objecten. Ondanks deze gangbare aanpak lijkt Ubisofts project "Alterra" veelbelovend met zijn op voxel gebaseerde graphics.