Thuis Nieuws Ubisoft ontwikkelt sociale sim in Minecraft-stijl, "Alterra"

Ubisoft ontwikkelt sociale sim in Minecraft-stijl, "Alterra"

Auteur : Audrey Update : Nov 28,2024

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Een op Minecraft en Animal Crossing geïnspireerde game is naar verluidt in ontwikkeling bij Ubisoft Montreal, getiteld "Alterra." Lees verder voor meer informatie over deze nieuwe, op voxel gebaseerde game!

Minecraft en Animal Crossing-geïnspireerde Voxel-game in ontwikkeling met bouw- en sociale simmechanica

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Ubisoft Montreal, ontwikkelaar van Assassin's Creed Valhalla en Far Cry 6, ontwikkelt een nieuw voxelspel met de codenaam 'Alterra'. naar het artikel van Insider Gaming van 26 november. De game is naar verluidt voortgekomen uit een eerder geannuleerde voxelgame, die vier jaar in ontwikkeling was.

Naar aanleiding van het rapport verklaarden bronnen dat de gameplay-loop van dit nieuwe project op Animal Crossing zal lijken. In plaats van vriendelijke antropomorfe NPC's bevat de game 'Matterlings', met wie spelers op een thuiseiland communiceren. Hoewel details schaars zijn, staat Animal Crossing bekend om zijn ontspannen sfeer, waarin spelers huizen ontwerpen, insecten en dieren in het wild verzamelen en socialiseren met dorpsbewoners.

Spelers kunnen hun thuiseiland verlaten om andere biomen te verkennen, diverse materialen te verzamelen en interactie met verschillende Matterlings. Vijanden vormen echter een bedreiging. Er zijn ook Minecraft-achtige mechanica aanwezig, waarbij biomen specifieke bouwmaterialen aanbieden. Beboste biomen bieden bijvoorbeeld voldoende hout voor constructies.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Het rapport vermeldt ook dat Matterlings "enigszins lijkt op Funko Pop-figuren in hun ontwerp met grote hoofden." Bovendien zijn ze geïnspireerd door fantastische wezens zoals draken en dieren zoals katten en honden. Elk soorttype vertoont ook variaties, afhankelijk van hun kleding.

"Alterra" is al meer dan 18 maanden in ontwikkeling met Fabien Lhéraud, een 24-jarige Ubisoft-veteraan, die als hoofdproducent fungeert. Zijn LinkedIn-pagina geeft aan dat hij werkt aan een ‘Next Gen Unannounced Project’, een ontwikkelingsinspanning die in december 2020 is gestart en nog steeds loopt. Patrick Redding draagt ​​naar verluidt ook bij aan deze game als creatief directeur. Hij heeft eerder bijgedragen aan titels als Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist en Far Cry 2.

Ondanks dit opwindende nieuws moeten we voorzichtig zijn met deze informatie, aangezien "Alterra" nog in ontwikkeling is en aan wijzigingen onderhevig is.

Wat zijn Voxel-spellen?

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Voxel-games maken gebruik van een onderscheidende methode voor het modelleren en weergeven van in-game-objecten. Deze spellen maken gebruik van minuscule kubussen of pixels, die ze samenvoegen om 3D-beelden weer te geven. Simpel gezegd lijken ze op LEGO-stenen, samengevoegd om nieuwe en ingewikkelde objecten te bouwen.

Een momenteel populair voxelspel is Teardown, waarbij spelers uitgebreide overvallen uitvoeren door de omgeving minutieus te manipuleren en muren of andere objecten pixel voor pixel te slopen. Interessant genoeg is Minecraft geen voxelspel. Het neemt slechts een voxel-achtige esthetiek aan voor zijn wereld, maar elke grote kubus of "blok" wordt weergegeven met behulp van conventionele polygoonmodellen.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Games als S.T.A.L.K.E.R. 2 of Metafoor: ReFantazio geeft beelden weer met behulp van polygonen, die bestaan ​​uit miljoenen minuscule driehoekjes die oppervlakken vormen. Dit verklaart waarom wanneer spelers per ongeluk in objecten zoals muren of NPC's klikken, ze meestal een leegte tegenkomen. In voxelgames gebeurt dit niet, omdat elk blok of elke pixel wordt gestapeld om objecten te creëren, waardoor ze volume krijgen.

De meeste ontwikkelaars gebruiken op polygonen gebaseerde rendering vanwege de efficiëntie, omdat hiervoor alleen oppervlakken nodig zijn render in-game-objecten. Ondanks deze gangbare aanpak lijkt Ubisofts project "Alterra" veelbelovend met zijn op voxel gebaseerde graphics.