Ubisoft desarrolla "Alterra", un simulador social estilo Minecraft
Juego de vóxel inspirado en Minecraft y Animal Crossing en desarrollo con mecánicas de simulación social y de construcción
Tras el informe, las fuentes afirmaron que el bucle de juego de este nuevo proyecto se parecerá a Animal Crossing. En lugar de amigables NPC antropomórficos, el juego presenta "Matterlings", con quienes los jugadores interactúan en una isla natal. Si bien los detalles son escasos, Animal Crossing es conocido por su atmósfera relajada, donde los jugadores diseñan casas, recolectan insectos y vida silvestre y socializan con los aldeanos.
Los jugadores pueden salir de su isla natal para explorar otros biomas, recolectar diversos materiales y interactuando con varios Matterlings. Sin embargo, los enemigos suponen una amenaza. También están presentes mecánicas similares a las de Minecraft, con biomas que ofrecen materiales de construcción específicos. Por ejemplo, los biomas boscosos proporcionan abundante madera para estructuras.
"Alterra" ha estado en desarrollo durante más de 18 meses con Fabien Lhéraud, un veterano de 24 años de Ubisoft, como productor principal. Su página de LinkedIn indica que está trabajando en un "Proyecto no anunciado de próxima generación", un esfuerzo de desarrollo iniciado en diciembre de 2020 y en curso. Según se informa, Patrick Redding también contribuye a este juego como director creativo. Anteriormente contribuyó a títulos como Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist y Far Cry 2.
A pesar de esta emocionante noticia, aborda esta información con cautela ya que "Alterra" aún está en desarrollo y está sujeto a modificaciones.
¿Qué son los juegos Voxel?
Un juego de vóxel actualmente popular es Teardown, donde los jugadores ejecutan elaborados atracos manipulando meticulosamente el entorno, demoliendo paredes u otros objetos píxel a píxel. Curiosamente, Minecraft no es un juego de vóxeles. Simplemente adopta una estética similar a un vóxel para su mundo, pero cada cubo o "bloque" grande se representa utilizando modelos poligonales convencionales.
La mayoría de los desarrolladores utilizan el renderizado basado en polígonos para su eficiencia, ya que solo necesita crear superficies para renderizar objetos del juego. A pesar de este enfoque predominante, el proyecto "Alterra" de Ubisoft parece prometedor con sus gráficos basados en vóxeles.
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