ユービーアイソフト、Minecraft風ソーシャルシム「Alterra」を開発中
Minecraft と Animal Crossing にインスピレーションを得た開発中のボクセル ゲーム、建築とソーシャル シムの仕組みをフィーチャーしています
報道を受けて、情報筋は、この新しいプロジェクトのゲームプレイ ループはどうぶつの森に似ていると述べました。 このゲームには、友好的な擬人化 NPC の代わりに、プレイヤーが故郷の島で交流する「マターリング」が登場します。 詳細はほとんどありませんが、『どうぶつの森』は、プレイヤーが家を設計し、虫や野生生物を集め、村人と交流するリラックスした雰囲気で有名です。
プレイヤーは故郷の島を離れて他のバイオームを探索し、さまざまな材料や材料を収集することができます。さまざまなマターリングと交流します。 しかし、敵は脅威をもたらします。 特定の建築材料を提供するバイオームなど、Minecraft のような仕組みも存在します。 たとえば、森林に覆われたバイオームは構造物に十分な木材を提供します。
「Alterra」は、Ubisoft に 24 年間勤務しているベテラン、Fabien Lhéraud がリード プロデューサーを務め、18 か月以上にわたって開発が進められてきました。彼の LinkedIn ページには、彼が 2020 年 12 月に開始され現在も開発努力である「次世代未発表プロジェクト」に取り組んでいることが示されています。パトリック・レディングもクリエイティブディレクターとして本作に貢献していると伝えられている。 彼はこれまでに Gotham Knights、Splinter Cell Blacklist、Far Cry 2 などのタイトルに貢献しました。
このエキサイティングなニュースにもかかわらず、「Alterra」はまだ開発中であり、変更される可能性があるため、この情報には慎重に取り組んでください。
ボクセル ゲームとは何ですか?
現在人気のあるボクセル ゲームは Teardown です。プレイヤーは環境を細心の注意を払って操作し、壁やその他のオブジェクトをピクセルごとに破壊することで精巧な強盗を実行します。 興味深いことに、Minecraft はボクセル ゲームではありません。それは世界にボクセルのような美学を採用しているだけですが、それぞれの大きな立方体または「ブロック」は従来のポリゴン モデルを使用してレンダリングされます。
ほとんどの開発者は、サーフェスを作成するだけで済むため、効率性を高めるためにポリゴンベースのレンダリングを利用しています。ゲーム内オブジェクトをレンダリングします。 この一般的なアプローチにもかかわらず、Ubisoft のプロジェクト「Alterra」はボクセルベースのグラフィックスで有望に見えます。