Maison Nouvelles Ubisoft développe un simulateur social de style Minecraft, "Alterra"

Ubisoft développe un simulateur social de style Minecraft, "Alterra"

Auteur : Audrey Mise à jour : Nov 28,2024

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Un jeu inspiré de Minecraft et d'Animal Crossing serait en cours de développement chez Ubisoft Montréal, intitulé "Alterra". Lisez la suite pour en savoir plus sur ce nouveau jeu basé sur le voxel ! Montréal, développeur d'Assassin's Creed Valhalla et Far Cry 6, développe un nouveau jeu de voxel nommé "Alterra", selon l'article d'Insider Gaming du 26 novembre. Le jeu serait issu d'un jeu de voxel précédemment annulé, qui était en développement depuis quatre ans.

Suite au rapport, des sources ont déclaré que la boucle de gameplay de ce nouveau projet ressemblerait à Animal Crossing. Au lieu de sympathiques PNJ anthropomorphes, le jeu propose des « Matterlings », avec lesquels les joueurs interagissent sur leur île natale. Bien que les détails soient rares, Animal Crossing est réputé pour son atmosphère détendue, dans laquelle les joueurs conçoivent des maisons, collectent des insectes et des animaux sauvages et socialisent avec les villageois.

Les joueurs peuvent quitter leur île d'origine pour explorer d'autres biomes, rassemblant divers matériaux et interagir avec divers Matterlings. Cependant, les ennemis constituent une menace. Des mécaniques de type Minecraft sont également présentes, avec des biomes proposant des matériaux de construction spécifiques. Par exemple, les biomes forestiers fournissent suffisamment de bois pour les structures.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Le rapport inclut également l'apparence des Matterlings comme "ressemblant quelque peu aux figurines Funko Pop dans leur conception avec de grosses têtes". De plus, ils s’inspirent de créatures fantastiques comme les dragons et d’animaux comme les chats et les chiens. Chaque type d'espèce présente également des variations, en fonction de sa tenue vestimentaire.

"Alterra" est en développement depuis plus de 18 mois avec Fabien Lhéraud, un vétéran d'Ubisoft depuis 24 ans, en tant que producteur principal. Sa page LinkedIn indique qu'il travaille sur un « projet non annoncé de nouvelle génération », un projet de développement lancé en décembre 2020 et en cours. Patrick Redding contribuerait également à ce jeu en tant que directeur créatif. Il a déjà contribué à des titres tels que Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist et Far Cry 2.

Malgré cette nouvelle passionnante, abordez cette information avec prudence car "Alterra" est toujours en cours de développement et est sujet à modification.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by UbisoftQue sont les jeux Voxel ?

Les jeux Voxel utilisent une méthode distinctive pour modéliser et restituer les objets du jeu. Ces jeux utilisent de minuscules cubes ou pixels, les agrégeant pour restituer des visuels 3D. En termes simples, ils ressemblent à des briques LEGO, assemblées pour construire des objets nouveaux et complexes.

Un jeu de voxel actuellement populaire est Teardown, dans lequel les joueurs exécutent des braquages ​​élaborés en manipulant méticuleusement l'environnement, en démolissant des murs ou d'autres objets pixel par pixel. Fait intéressant, Minecraft n'est pas un jeu de voxel. Il adopte simplement une esthétique de type voxel pour son monde, mais chaque grand cube ou « bloc » est rendu à l'aide de modèles polygonaux conventionnels.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

En revanche, des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Métaphore : ReFantazio rend les visuels à l'aide de polygones, qui comprennent des millions de minuscules triangles formant des surfaces. Cela explique pourquoi, lorsque les joueurs se fixent par inadvertance sur des objets tels que des murs ou des PNJ, ils rencontrent généralement un vide. Dans les jeux de voxels, cela ne se produit pas, puisque chaque bloc ou pixel est empilé pour créer des objets, leur fournissant ainsi du volume.

La plupart des développeurs utilisent le rendu basé sur des polygones pour son efficacité, car il nécessite uniquement de créer des surfaces pour rendre les objets du jeu. Malgré cette approche répandue, le projet "Alterra" d'Ubisoft semble prometteur avec ses graphismes basés sur le voxel.