Ubisoft သည် Minecraft-Style Social Sim, "Alterra" ကို ဖန်တီးနေသည်
Minecraft နှင့် Animal Crossing-Inspired Voxel ဂိမ်းအောက်တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပါ၀င်သော အဆောက်အဦနှင့် လူမှုရေး Sim Mechanics
အစီရင်ခံစာပြီးနောက်၊ ဤပရောဂျက်အသစ်၏ ဂိမ်းကစားနည်းသည် Animal Crossing နှင့် ဆင်တူသည်ဟု သတင်းရင်းမြစ်များက ဆိုသည်။ ဖော်ရွေသော တစ်ကိုယ်ရေသုံး NPCs များအစား၊ ဂိမ်းတွင် ကစားသမားများ နေအိမ်ကျွန်းတစ်ခုပေါ်တွင် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ပေးသော "Matterlings" ပါရှိသည်။ အသေးစိတ်အချက်များရှားပါးသော်လည်း Animal Crossing သည် နေအိမ်များကို ဒီဇိုင်းထုတ်ကာ ပိုးကောင်များနှင့် တောရိုင်းတိရစ္ဆာန်များကို စုဆောင်းကာ ရွာသားများနှင့် ပေါင်းသင်းဆက်ဆံလေ့ရှိသည့် ၎င်း၏အေးဆေးတည်ငြိမ်သောလေထုအတွက် ကျော်ကြားသည်။
ကစားသမားများသည် အခြား biomes စူးစမ်းလေ့လာရန် ၎င်းတို့၏မွေးရပ်ကျွန်းမှထွက်ခွာနိုင်ပြီး အမျိုးမျိုးသောပစ္စည်းများကိုစုဆောင်းကာ၊ အမျိုးမျိုးသော Matterlings များနှင့်ဆက်ဆံခြင်း။ သို့သော် ရန်သူများက ခြိမ်းခြောက်မှု ရှိသည်။ Minecraft ကဲ့သို့သော စက်ပြင်များပါရှိပြီး တိကျသော ဆောက်လုပ်ရေးပစ္စည်းများကို ပေးဆောင်သည့် biomes လည်းရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သစ်တောပြုန်းတီးထားသော biomes သည် တည်ဆောက်ပုံများအတွက် လုံလောက်သောသစ်သားကို ပေးစွမ်းသည်။
"Alterra" သည် ၎င်း၏ ဦးဆောင်ထုတ်လုပ်သူအဖြစ် ၂၄ နှစ်ရှိ Ubien Lhéraud၊ Fabien Lhéraud ဖြင့် 18 လကျော် တီထွင်ဖန်တီးနေပါသည်။ ၎င်း၏ LinkedIn စာမျက်နှာသည် 2020 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် စတင်လုပ်ဆောင်နေပြီး ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည့် "Next Gen Unannounced Project" တွင် လုပ်ဆောင်နေကြောင်း ဖော်ပြသည်။ Patrick Redding သည် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာအဖြစ်လည်း ဤဂိမ်းတွင် ပါဝင်ကူညီနေသည်ဟု သိရသည်။ Gotham Knights၊ Splinter Cell Blacklist နှင့် Far Cry 2 ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များတွင် ယခင်က ပါဝင်ခဲ့ဖူးသည်။
ဤစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်သတင်းများကြားမှ "Alterra" သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်ပြီး ပြောင်းလဲမှုများကြောင့် ဤအချက်အလက်များကို သတိထားပြီး ချဉ်းကပ်ပါ။
Voxel ဆိုတာဘာလဲ ဂိမ်းများလား။
လက်ရှိလူကြိုက်များသော voxel ဂိမ်းသည် Teardown ဖြစ်ပြီး၊ ကစားသမားများသည် ပတ်ဝန်းကျင်ကို စေ့စေ့စပ်စပ် ခြယ်လှယ်ခြင်း၊ နံရံများ သို့မဟုတ် အခြားအရာဝတ္ထုများကို ပစ်ဇယ်ဖြင့် ပစ်ဇယ်ဖြင့် ဖြိုခွင်းခြင်းဖြင့် ပြင်းထန်စွာ ဓါးပြတိုက်ခြင်းများကို လုပ်ဆောင်ပေးပါသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက Minecraft ဟာ voxel ဂိမ်းမဟုတ်ပါဘူး။ ၎င်းသည် ၎င်း၏ကမ္ဘာကြီးအတွက် voxel-like aesthetic ကိုလက်ခံထားသော်လည်း ကြီးမားသော Cube သို့မဟုတ် "block" တစ်ခုစီသည် သမားရိုးကျ polygon မော်ဒယ်များကို အသုံးပြု၍ ပြန်ဆိုထားသည်။
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများစုသည် မျက်နှာပြင်များဖန်တီးရန်သာလိုအပ်သောကြောင့် ၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်အတွက် polygon-based rendering ကို အသုံးပြုကြသည်။ ဂိမ်းအတွင်း အရာဝတ္ထုများကို တင်ဆက်ပါ။ ဤကဲ့သို့ ပျံ့နှံ့နေသော်လည်း Ubisoft ၏ ပရောဂျက် "Alterra" သည် ၎င်း၏ voxel-based ဂရပ်ဖစ်ဖြင့် အလားအလာကောင်းပုံပေါ်သည်။