အိမ် သတင်း Ubisoft သည် Minecraft-Style Social Sim, "Alterra" ကို ဖန်တီးနေသည်

Ubisoft သည် Minecraft-Style Social Sim, "Alterra" ကို ဖန်တီးနေသည်

စာရေးသူ : Audrey အပ်ဒိတ် : Nov 28,2024

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Minecraft နှင့် Animal Crossing-မှုတ်သွင်းထားသော ဂိမ်းကို "Alterra" ဟုအမည်ပေးထားသော Ubisoft Montreal တွင် တီထွင်ထုတ်လုပ်နေသည်ဟု သတင်းရရှိပါသည်။ ဤ voxel-based ဂိမ်းအသစ်အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။

Minecraft နှင့် Animal Crossing-Inspired Voxel ဂိမ်းအောက်တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပါ၀င်သော အဆောက်အဦနှင့် လူမှုရေး Sim Mechanics

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Ubisoft Assassin's Creed Valhalla နှင့် Far Cry 6 ကို developer ဖြစ်သော Montreal သည် voxel အသစ်ကို တီထွင်နေသည် Insider Gaming ၏နိုဝင်ဘာ 26 ဆောင်းပါးအရ "Alterra" ဟုအမည်ပေးထားသောဂိမ်း။ ဂိမ်းသည် လေးနှစ်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေသည့် ယခင်ပယ်ဖျက်ထားသော voxel ဂိမ်းမှ ထွက်ပေါ်လာသည်ဟု သတင်းရရှိပါသည်။

အစီရင်ခံစာပြီးနောက်၊ ဤပရောဂျက်အသစ်၏ ဂိမ်းကစားနည်းသည် Animal Crossing နှင့် ဆင်တူသည်ဟု သတင်းရင်းမြစ်များက ဆိုသည်။ ဖော်ရွေသော တစ်ကိုယ်ရေသုံး NPCs များအစား၊ ဂိမ်းတွင် ကစားသမားများ နေအိမ်ကျွန်းတစ်ခုပေါ်တွင် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ပေးသော "Matterlings" ပါရှိသည်။ အသေးစိတ်အချက်များရှားပါးသော်လည်း Animal Crossing သည် နေအိမ်များကို ဒီဇိုင်းထုတ်ကာ ပိုးကောင်များနှင့် တောရိုင်းတိရစ္ဆာန်များကို စုဆောင်းကာ ရွာသားများနှင့် ပေါင်းသင်းဆက်ဆံလေ့ရှိသည့် ၎င်း၏အေးဆေးတည်ငြိမ်သောလေထုအတွက် ကျော်ကြားသည်။

ကစားသမားများသည် အခြား biomes စူးစမ်းလေ့လာရန် ၎င်းတို့၏မွေးရပ်ကျွန်းမှထွက်ခွာနိုင်ပြီး အမျိုးမျိုးသောပစ္စည်းများကိုစုဆောင်းကာ၊ အမျိုးမျိုးသော Matterlings များနှင့်ဆက်ဆံခြင်း။ သို့သော် ရန်သူများက ခြိမ်းခြောက်မှု ရှိသည်။ Minecraft ကဲ့သို့သော စက်ပြင်များပါရှိပြီး တိကျသော ဆောက်လုပ်ရေးပစ္စည်းများကို ပေးဆောင်သည့် biomes လည်းရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သစ်တောပြုန်းတီးထားသော biomes သည် တည်ဆောက်ပုံများအတွက် လုံလောက်သောသစ်သားကို ပေးစွမ်းသည်။

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

အစီရင်ခံစာတွင် "ခေါင်းကြီးကြီးများဖြင့် ၎င်းတို့၏ ဒီဇိုင်းတွင် Funko Pop ရုပ်ပုံများနှင့် ခပ်ဆင်ဆင်တူသည့် Matterlings ၏အသွင်အပြင်" လည်း ပါဝင်ပါသည်။ ထို့အပြင် ၎င်းတို့ကို နဂါးများနှင့် ကြောင်များနှင့် ခွေးကဲ့သို့သော အံ့သြဖွယ်သတ္တဝါများက လှုံ့ဆော်ပေးထားသည်။ အမျိုးအစားတစ်ခုစီသည် ၎င်းတို့၏ ၀တ်စားဆင်ယင်မှုပေါ် မူတည်၍ ကွဲပြားမှုများလည်း ပြသထားသည်။

"Alterra" သည် ၎င်း၏ ဦးဆောင်ထုတ်လုပ်သူအဖြစ် ၂၄ နှစ်ရှိ Ubien Lhéraud၊ Fabien Lhéraud ဖြင့် 18 လကျော် တီထွင်ဖန်တီးနေပါသည်။ ၎င်း၏ LinkedIn စာမျက်နှာသည် 2020 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် စတင်လုပ်ဆောင်နေပြီး ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည့် "Next Gen Unannounced Project" တွင် လုပ်ဆောင်နေကြောင်း ဖော်ပြသည်။ Patrick Redding သည် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာအဖြစ်လည်း ဤဂိမ်းတွင် ပါဝင်ကူညီနေသည်ဟု သိရသည်။ Gotham Knights၊ Splinter Cell Blacklist နှင့် Far Cry 2 ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များတွင် ယခင်က ပါဝင်ခဲ့ဖူးသည်။

ဤစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်သတင်းများကြားမှ "Alterra" သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်ပြီး ပြောင်းလဲမှုများကြောင့် ဤအချက်အလက်များကို သတိထားပြီး ချဉ်းကပ်ပါ။

Voxel ဆိုတာဘာလဲ ဂိမ်းများလား။

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Voxel ဂိမ်းများသည် ဂိမ်းအတွင်းအရာဝတ္ထုများကို မော်ဒယ်ပြုလုပ်ခြင်းနှင့် ပုံဖော်ခြင်းအတွက် ထူးခြားသောနည်းလမ်းကို အသုံးပြုထားသည်။ ဤဂိမ်းများသည် minuscule cubes သို့မဟုတ် pixels များကို အသုံးပြုပြီး 3D ရုပ်ပုံများကို ပုံဖော်ရန် ၎င်းတို့ကို စုစည်းထားသည်။ ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောရရင်၊ သူတို့က LEGO အုတ်တွေနဲ့ ဆင်တူပြီး ဝတ္ထုနဲ့ အနုစိတ်တဲ့ အရာတွေကို တည်ဆောက်ဖို့ စုစည်းထားပါတယ်။

လက်ရှိလူကြိုက်များသော voxel ဂိမ်းသည် Teardown ဖြစ်ပြီး၊ ကစားသမားများသည် ပတ်ဝန်းကျင်ကို စေ့စေ့စပ်စပ် ခြယ်လှယ်ခြင်း၊ နံရံများ သို့မဟုတ် အခြားအရာဝတ္ထုများကို ပစ်ဇယ်ဖြင့် ပစ်ဇယ်ဖြင့် ဖြိုခွင်းခြင်းဖြင့် ပြင်းထန်စွာ ဓါးပြတိုက်ခြင်းများကို လုပ်ဆောင်ပေးပါသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက Minecraft ဟာ voxel ဂိမ်းမဟုတ်ပါဘူး။ ၎င်းသည် ၎င်း၏ကမ္ဘာကြီးအတွက် voxel-like aesthetic ကိုလက်ခံထားသော်လည်း ကြီးမားသော Cube သို့မဟုတ် "block" တစ်ခုစီသည် သမားရိုးကျ polygon မော်ဒယ်များကို အသုံးပြု၍ ပြန်ဆိုထားသည်။

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

S.T.A.L.K.E.R ကဲ့သို့ ဂိမ်းများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်၊ 2 သို့မဟုတ် နိမိတ်ပုံ- ReFantazio သည် မျက်နှာပြင်များဖွဲ့စည်းသည့် သေးငယ်သောတြိဂံသန်းပေါင်းများစွာပါ၀င်သည့် polygons များကို အသုံးပြု၍ ရုပ်ပုံများကို တင်ဆက်သည်။ ကစားသမားများသည် နံရံများ သို့မဟုတ် NPCs ကဲ့သို့သော အရာများကို အမှတ်မထင် ကလစ်လုပ်သောအခါတွင် ပျက်ပြယ်သွားသည်ကို မကြာခဏ ကြုံတွေ့ရတတ်ကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ voxel ဂိမ်းများတွင်၊ အရာဝတ္ထုများဖန်တီးရန် ဘလောက်တစ်ခုစီ သို့မဟုတ် pixel တစ်ခုစီကို ထုထည်ပြုလုပ်ထားသောကြောင့် ၎င်းတို့ကို ထုထည်ဖြစ်စေပါသည်။

ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများစုသည် မျက်နှာပြင်များဖန်တီးရန်သာလိုအပ်သောကြောင့် ၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်အတွက် polygon-based rendering ကို အသုံးပြုကြသည်။ ဂိမ်းအတွင်း အရာဝတ္ထုများကို တင်ဆက်ပါ။ ဤကဲ့သို့ ပျံ့နှံ့နေသော်လည်း Ubisoft ၏ ပရောဂျက် "Alterra" သည် ၎င်း၏ voxel-based ဂရပ်ဖစ်ဖြင့် အလားအလာကောင်းပုံပေါ်သည်။