Ubisoft Membangunkan Sim Sosial Gaya Minecraft, "Alterra"
Permainan Voxel Berinspirasikan Minecraft dan Animal Crossing Sedang Dibangunkan Menampilkan Mekanik Bangunan dan Sim Sosial
Susulan laporan itu, sumber menyatakan gelung permainan projek baharu ini akan menyerupai Animal Crossing. Daripada NPC antropomorfik yang mesra, permainan ini menampilkan "Matterlings," dengan siapa pemain berinteraksi di pulau asal. Walaupun butirannya terhad, Animal Crossing terkenal dengan suasana santainya, di mana pemain mereka bentuk rumah, mengumpul pepijat dan hidupan liar serta bersosial dengan penduduk kampung.
Pemain boleh meninggalkan pulau asal mereka untuk meneroka biom lain, mengumpul pelbagai bahan dan berinteraksi dengan pelbagai Matterlings. Walau bagaimanapun, musuh menimbulkan ancaman. Mekanik seperti Minecraft juga hadir, dengan biom menawarkan bahan binaan khusus. Contohnya, biom berhutan menyediakan kayu yang mencukupi untuk struktur.
"Alterra" telah dibangunkan selama lebih 18 bulan dengan Fabien Lhéraud, seorang veteran Ubisoft selama 24 tahun, berkhidmat sebagai pengeluar utamanya. Halaman LinkedInnya menunjukkan bahawa dia sedang mengusahakan "Projek Tanpa Pengumuman Generasi Seterusnya", usaha pembangunan yang dimulakan pada Disember 2020 dan berterusan. Patrick Redding juga dilaporkan menyumbang kepada permainan ini sebagai pengarah kreatif. Dia sebelum ini menyumbang kepada gelaran seperti Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist dan Far Cry 2.
Walaupun berita yang menggembirakan ini, mendekati maklumat ini dengan berhati-hati kerana "Alterra" masih dalam pembangunan dan tertakluk kepada pindaan.
Apakah Permainan Voxel?
Permainan voxel yang popular pada masa ini ialah Teardown, di mana pemain melakukan rompakan yang rumit dengan memanipulasi persekitaran dengan teliti, merobohkan dinding atau objek lain piksel demi piksel. Menariknya, Minecraft bukanlah permainan voxel. Ia hanya menggunakan estetik seperti voxel untuk dunianya, tetapi setiap kiub besar atau "blok" diberikan menggunakan model poligon konvensional.
Kebanyakan pembangun menggunakan pemaparan berasaskan poligon untuk kecekapannya, kerana ia hanya memerlukan mencipta permukaan untuk membuat objek dalam permainan. Walaupun pendekatan berleluasa ini, projek Ubisoft "Alterra" kelihatan menjanjikan dengan grafik berasaskan voxelnya.