Rumah Berita Ubisoft Membangunkan Sim Sosial Gaya Minecraft, "Alterra"

Ubisoft Membangunkan Sim Sosial Gaya Minecraft, "Alterra"

Pengarang : Audrey Kemas kini : Nov 28,2024

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Permainan yang diilhamkan Minecraft dan Animal Crossing dilaporkan sedang dibangunkan di Ubisoft Montreal, bertajuk "Alterra." Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang permainan berasaskan voxel baharu ini!

Permainan Voxel Berinspirasikan Minecraft dan Animal Crossing Sedang Dibangunkan Menampilkan Mekanik Bangunan dan Sim Sosial

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Ubisoft Montreal, pembangun Assassin's Creed Valhalla dan Far Cry 6, sedang membangunkan permainan voxel baharu yang diberi nama kod "Alterra," menurut artikel Insider Gaming pada 26 November. Permainan ini dilaporkan muncul daripada permainan voxel yang dibatalkan sebelum ini, yang sedang dibangunkan selama empat tahun.

Susulan laporan itu, sumber menyatakan gelung permainan projek baharu ini akan menyerupai Animal Crossing. Daripada NPC antropomorfik yang mesra, permainan ini menampilkan "Matterlings," dengan siapa pemain berinteraksi di pulau asal. Walaupun butirannya terhad, Animal Crossing terkenal dengan suasana santainya, di mana pemain mereka bentuk rumah, mengumpul pepijat dan hidupan liar serta bersosial dengan penduduk kampung.

Pemain boleh meninggalkan pulau asal mereka untuk meneroka biom lain, mengumpul pelbagai bahan dan berinteraksi dengan pelbagai Matterlings. Walau bagaimanapun, musuh menimbulkan ancaman. Mekanik seperti Minecraft juga hadir, dengan biom menawarkan bahan binaan khusus. Contohnya, biom berhutan menyediakan kayu yang mencukupi untuk struktur.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Laporan itu juga termasuk penampilan Matterlings sebagai "agak menyerupai tokoh Funko Pop dalam reka bentuk mereka dengan kepala besar." Lebih-lebih lagi, mereka diilhamkan oleh makhluk hebat seperti naga dan haiwan seperti kucing dan anjing. Setiap jenis spesies juga mempamerkan variasi, bergantung pada pakaian mereka.

"Alterra" telah dibangunkan selama lebih 18 bulan dengan Fabien Lhéraud, seorang veteran Ubisoft selama 24 tahun, berkhidmat sebagai pengeluar utamanya. Halaman LinkedInnya menunjukkan bahawa dia sedang mengusahakan "Projek Tanpa Pengumuman Generasi Seterusnya", usaha pembangunan yang dimulakan pada Disember 2020 dan berterusan. Patrick Redding juga dilaporkan menyumbang kepada permainan ini sebagai pengarah kreatif. Dia sebelum ini menyumbang kepada gelaran seperti Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist dan Far Cry 2.

Walaupun berita yang menggembirakan ini, mendekati maklumat ini dengan berhati-hati kerana "Alterra" masih dalam pembangunan dan tertakluk kepada pindaan.

Apakah Permainan Voxel?

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Permainan Voxel menggunakan kaedah tersendiri untuk memodelkan dan memaparkan objek dalam permainan. Permainan ini menggunakan kiub kecil atau piksel, mengagregatkannya untuk menghasilkan visual 3D. Ringkasnya, mereka menyerupai bata LEGO, dipasang untuk membina objek baru dan rumit.

Permainan voxel yang popular pada masa ini ialah Teardown, di mana pemain melakukan rompakan yang rumit dengan memanipulasi persekitaran dengan teliti, merobohkan dinding atau objek lain piksel demi piksel. Menariknya, Minecraft bukanlah permainan voxel. Ia hanya menggunakan estetik seperti voxel untuk dunianya, tetapi setiap kiub besar atau "blok" diberikan menggunakan model poligon konvensional.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Sebaliknya, permainan seperti S.T.A.L.K.E.R. 2 atau Metafora: ReFantazio menghasilkan visual menggunakan poligon, yang terdiri daripada berjuta-juta segitiga kecil membentuk permukaan. Ini menjelaskan sebabnya, apabila pemain secara tidak sengaja menjepit ke dalam objek seperti dinding atau NPC, mereka biasanya menghadapi kekosongan. Dalam permainan voxel, ini tidak berlaku kerana setiap blok atau piksel disusun untuk mencipta objek, memberikannya kelantangan.

Kebanyakan pembangun menggunakan pemaparan berasaskan poligon untuk kecekapannya, kerana ia hanya memerlukan mencipta permukaan untuk membuat objek dalam permainan. Walaupun pendekatan berleluasa ini, projek Ubisoft "Alterra" kelihatan menjanjikan dengan grafik berasaskan voxelnya.