Ubisoft đang phát triển Sim xã hội theo phong cách Minecraft, "Alterra"
Trò chơi Voxel lấy cảm hứng từ Minecraft và Animal Crossing đang được phát triểnCó tính năng Xây dựng và Cơ chế mô phỏng xã hội
Theo báo cáo, các nguồn tin cho biết vòng lặp trò chơi của dự án mới này sẽ giống với Animal Crossing. Thay vì các NPC hình người thân thiện, trò chơi có "Matterlings", người chơi tương tác với họ trên hòn đảo quê hương. Mặc dù thông tin chi tiết còn khan hiếm nhưng Animal Crossing nổi tiếng với bầu không khí thoải mái, nơi người chơi thiết kế nhà cửa, thu thập côn trùng và động vật hoang dã cũng như giao lưu với dân làng.
Người chơi có thể rời khỏi hòn đảo quê hương của mình để khám phá các quần xã sinh vật khác, thu thập các vật liệu đa dạng và tương tác với nhiều Matterlings khác nhau. Tuy nhiên, kẻ thù đặt ra một mối đe dọa. Cơ chế giống Minecraft cũng có mặt, với quần xã sinh vật cung cấp vật liệu xây dựng cụ thể. Ví dụ: các quần xã sinh vật có rừng cung cấp nhiều gỗ cho các công trình kiến trúc.
"Alterra" đã được phát triển trong hơn 18 tháng với Fabien Lhéraud, một cựu chiến binh 24 năm của Ubisoft, giữ vai trò là nhà sản xuất chính. Trang LinkedIn của anh ấy cho biết rằng anh ấy đang thực hiện "Dự án không được công bố thế hệ tiếp theo", một nỗ lực phát triển được bắt đầu vào tháng 12 năm 2020 và đang tiếp tục. Patrick Redding cũng được cho là đang đóng góp cho trò chơi này với tư cách là giám đốc sáng tạo. Trước đây anh ấy đã đóng góp cho các tựa game như Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist và Far Cry 2.
Bất chấp tin tức thú vị này, hãy tiếp cận thông tin này một cách thận trọng vì "Alterra" vẫn đang được phát triển và có thể thay đổi.
Trò chơi Voxel là gì?
Một trò chơi voxel phổ biến hiện nay là Teardown, trong đó người chơi thực hiện những vụ trộm phức tạp bằng cách thao tác môi trường một cách tỉ mỉ, phá hủy các bức tường hoặc các vật thể khác theo từng pixel. Điều thú vị là Minecraft không phải là một trò chơi voxel. Nó chỉ áp dụng tính thẩm mỹ giống như voxel cho thế giới của mình, nhưng mỗi khối lập phương hoặc "khối" lớn được hiển thị bằng mô hình đa giác thông thường.
Hầu hết các nhà phát triển sử dụng kết xuất dựa trên đa giác để đạt hiệu quả, vì nó chỉ cần tạo các bề mặt để hiển thị các đối tượng trong trò chơi. Bất chấp cách tiếp cận phổ biến này, dự án "Alterra" của Ubisoft tỏ ra đầy hứa hẹn với đồ họa dựa trên voxel.