Trang chủ Tin tức Ubisoft đang phát triển Sim xã hội theo phong cách Minecraft, "Alterra"

Ubisoft đang phát triển Sim xã hội theo phong cách Minecraft, "Alterra"

Tác giả : Audrey Cập nhật : Nov 28,2024

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Trò chơi lấy cảm hứng từ Minecraft và Animal Crossing được cho là đang được phát triển tại Ubisoft Montreal, có tựa đề "Alterra". Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về trò chơi dựa trên voxel mới này!

Trò chơi Voxel lấy cảm hứng từ Minecraft và Animal Crossing đang được phát triểnCó tính năng Xây dựng và Cơ chế mô phỏng xã hội

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Ubisoft Montreal, nhà phát triển Assassin's Creed Valhalla và Far Cry 6, đang phát triển một trò chơi voxel mới có tên mã là "Alterra", theo Insider Gaming's Bài viết ngày 26 tháng 11. Trò chơi được cho là xuất phát từ một trò chơi voxel đã bị hủy bỏ trước đó và được phát triển trong 4 năm.

Theo báo cáo, các nguồn tin cho biết vòng lặp trò chơi của dự án mới này sẽ giống với Animal Crossing. Thay vì các NPC hình người thân thiện, trò chơi có "Matterlings", người chơi tương tác với họ trên hòn đảo quê hương. Mặc dù thông tin chi tiết còn khan hiếm nhưng Animal Crossing nổi tiếng với bầu không khí thoải mái, nơi người chơi thiết kế nhà cửa, thu thập côn trùng và động vật hoang dã cũng như giao lưu với dân làng.

Người chơi có thể rời khỏi hòn đảo quê hương của mình để khám phá các quần xã sinh vật khác, thu thập các vật liệu đa dạng và tương tác với nhiều Matterlings khác nhau. Tuy nhiên, kẻ thù đặt ra một mối đe dọa. Cơ chế giống Minecraft cũng có mặt, với quần xã sinh vật cung cấp vật liệu xây dựng cụ thể. Ví dụ: các quần xã sinh vật có rừng cung cấp nhiều gỗ cho các công trình kiến ​​trúc.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Báo cáo cũng đề cập đến sự xuất hiện của Matterlings "có phần giống với các nhân vật Funko Pop trong thiết kế với những cái đầu lớn". Hơn nữa, chúng được lấy cảm hứng từ những sinh vật kỳ ảo như rồng và động vật như mèo và chó. Mỗi loại loài cũng thể hiện các biến thể, tùy thuộc vào trang phục của chúng.

"Alterra" đã được phát triển trong hơn 18 tháng với Fabien Lhéraud, một cựu chiến binh 24 năm của Ubisoft, giữ vai trò là nhà sản xuất chính. Trang LinkedIn của anh ấy cho biết rằng anh ấy đang thực hiện "Dự án không được công bố thế hệ tiếp theo", một nỗ lực phát triển được bắt đầu vào tháng 12 năm 2020 và đang tiếp tục. Patrick Redding cũng được cho là đang đóng góp cho trò chơi này với tư cách là giám đốc sáng tạo. Trước đây anh ấy đã đóng góp cho các tựa game như Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist và Far Cry 2.

Bất chấp tin tức thú vị này, hãy tiếp cận thông tin này một cách thận trọng vì "Alterra" vẫn đang được phát triển và có thể thay đổi.

Trò chơi Voxel là gì?

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Trò chơi Voxel sử dụng một phương pháp đặc biệt để lập mô hình và hiển thị các đối tượng trong trò chơi. Những trò chơi này sử dụng các hình khối hoặc pixel cực nhỏ, tổng hợp chúng để hiển thị hình ảnh 3D. Nói một cách đơn giản, chúng giống như những viên gạch LEGO, được lắp ráp để tạo nên những đồ vật mới lạ và phức tạp.

Một trò chơi voxel phổ biến hiện nay là Teardown, trong đó người chơi thực hiện những vụ trộm phức tạp bằng cách thao tác môi trường một cách tỉ mỉ, phá hủy các bức tường hoặc các vật thể khác theo từng pixel. Điều thú vị là Minecraft không phải là một trò chơi voxel. Nó chỉ áp dụng tính thẩm mỹ giống như voxel cho thế giới của mình, nhưng mỗi khối lập phương hoặc "khối" lớn được hiển thị bằng mô hình đa giác thông thường.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Ngược lại, những trò chơi như S.T.A.L.K.E.R. 2 hoặc Ẩn dụ: ReFantazio hiển thị hình ảnh bằng cách sử dụng đa giác, bao gồm hàng triệu bề mặt hình tam giác cực nhỏ. Điều này giải thích tại sao khi người chơi vô tình đâm vào các vật thể như tường hoặc NPC, họ thường gặp phải một khoảng trống. Trong trò chơi voxel, điều này không xảy ra vì mỗi khối hoặc pixel được xếp chồng lên nhau để tạo các đối tượng, cung cấp khối lượng cho chúng.

Hầu hết các nhà phát triển sử dụng kết xuất dựa trên đa giác để đạt hiệu quả, vì nó chỉ cần tạo các bề mặt để hiển thị các đối tượng trong trò chơi. Bất chấp cách tiếp cận phổ biến này, dự án "Alterra" của Ubisoft tỏ ra đầy hứa hẹn với đồ họa dựa trên voxel.