Casa Notizia Ubisoft sviluppa il simulatore sociale in stile Minecraft, "Alterra"

Ubisoft sviluppa il simulatore sociale in stile Minecraft, "Alterra"

Autore : Audrey Aggiornamento : Nov 28,2024

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Secondo quanto riferito, il gioco ispirato a Minecraft e Animal Crossing è in fase di sviluppo presso Ubisoft Montreal, intitolato "Alterra". Continua a leggere per saperne di più su questo nuovo gioco basato su voxel!

Gioco Voxel ispirato a Minecraft e Animal Crossing in fase di sviluppo con meccaniche di simulazione di costruzione e social

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Ubisoft Montreal, sviluppatore di Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6, sta sviluppando un nuovo gioco voxel con nome in codice "Alterra", secondo all’articolo del 26 novembre di Insider Gaming. Secondo quanto riferito, il gioco è emerso da un gioco voxel precedentemente cancellato, che era in sviluppo da quattro anni.

Seguendo il rapporto, le fonti hanno affermato che il ciclo di gioco di questo nuovo progetto assomiglierà ad Animal Crossing. Invece di amichevoli NPC antropomorfi, il gioco presenta "Matterlings", con i quali i giocatori interagiscono su un'isola natale. Sebbene i dettagli siano scarsi, Animal Crossing è rinomato per la sua atmosfera rilassata, in cui i giocatori progettano case, raccolgono insetti e animali selvatici e socializzano con gli abitanti dei villaggi.

I giocatori possono lasciare la loro isola natale per esplorare altri biomi, raccogliendo diversi materiali e interagendo con vari Matterling. Tuttavia, i nemici rappresentano una minaccia. Sono presenti anche meccaniche simili a Minecraft, con biomi che offrono materiali da costruzione specifici. Ad esempio, i biomi boscosi forniscono ampio legno per le strutture.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Il rapporto include anche l'apparizione dei Matterling come "in qualche modo somiglianti ai personaggi Funko Pop nel loro design con grandi teste". Inoltre, sono ispirati a creature fantastiche come draghi e animali come cani e gatti. Ogni tipo di specie presenta anche variazioni, a seconda del loro abbigliamento.

"Alterra" è in sviluppo da oltre 18 mesi con Fabien Lhéraud, un veterano di Ubisoft da 24 anni, che funge da produttore principale. La sua pagina LinkedIn indica che sta lavorando a un "progetto non annunciato di prossima generazione", un'attività di sviluppo iniziata nel dicembre 2020 e in corso. Secondo quanto riferito, anche Patrick Redding sta contribuendo a questo gioco come direttore creativo. In precedenza ha contribuito a titoli come Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2.

Nonostante queste notizie entusiasmanti, avvicinati a queste informazioni con cautela poiché "Alterra" è ancora in fase di sviluppo ed è soggetto a modifiche.

Cosa sono i giochi Voxel?

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

I giochi Voxel utilizzano un metodo distintivo per modellare e rendere gli oggetti di gioco. Questi giochi utilizzano minuscoli cubi o pixel, aggregandoli per eseguire il rendering di immagini 3D. In poche parole, assomigliano ai mattoncini LEGO, assemblati per costruire oggetti nuovi e complessi.

Un gioco voxel attualmente popolare è Teardown, in cui i giocatori eseguono rapine elaborate manipolando meticolosamente l'ambiente, demolendo muri o altri oggetti pixel per pixel. È interessante notare che Minecraft non è un gioco voxel. Adotta semplicemente un'estetica simile a un voxel per il suo mondo, ma ogni grande cubo o "blocco" viene renderizzato utilizzando modelli poligonali convenzionali.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Al contrario, giochi come S.T.A.L.K.E.R. 2 o Metafora: ReFantazio esegue il rendering delle immagini utilizzando poligoni, che comprendono milioni di minuscoli triangoli che formano superfici. Questo spiega perché, quando i giocatori si agganciano inavvertitamente a oggetti come muri o NPC, di solito incontrano un vuoto. Nei giochi voxel, questo non si verifica, poiché ogni blocco o pixel viene impilato per creare oggetti, fornendo loro volume.

La maggior parte degli sviluppatori utilizza il rendering basato su poligoni per la sua efficienza, poiché richiede solo la creazione di superfici per eseguire il rendering degli oggetti di gioco. Nonostante questo approccio prevalente, il progetto "Alterra" di Ubisoft sembra promettente con la sua grafica basata su voxel.