Ubisoft разрабатывает социальный симулятор «Альтерра» в стиле Minecraft
Воксельная игра, вдохновленная Minecraft и Animal Crossing, находится в разработке и содержит механику строительного и социального симулятора
После отчета источники заявили, что игровой цикл этого нового проекта будет напоминать Animal Crossing. Вместо дружелюбных антропоморфных неигровых персонажей в игре представлены «Маттерлинги», с которыми игроки взаимодействуют на родном острове. Хотя подробностей мало, Animal Crossing славится своей непринужденной атмосферой, где игроки проектируют дома, собирают насекомых и диких животных, а также общаются с жителями деревни.
Игроки могут покинуть свой родной остров, чтобы исследовать другие биомы, собирая разнообразные материалы и взаимодействие с различными Маттерлингами. Однако враги представляют угрозу. Также присутствует механика, подобная Minecraft: биомы предлагают определенные строительные материалы. Например, лесные биомы обеспечивают достаточно древесины для построек.
"Альтерра" находилась в разработке более 18 месяцев под руководством Фабьена Леро, ветерана Ubisoft с 24-летним стажем, в качестве ведущего продюсера. На его странице в LinkedIn указано, что он работает над «Необъявленным проектом следующего поколения», проектом, начатым в декабре 2020 года и продолжающимся до сих пор. Сообщается, что Патрик Реддинг также участвует в разработке этой игры в качестве креативного директора. Ранее он участвовал в создании таких игр, как Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist и Far Cry 2.
Несмотря на эту захватывающую новость, относитесь к этой информации осторожно, поскольку «Альтерра» все еще находится в разработке и может быть изменена.
Что такое воксельные игры?
В настоящее время популярной воксельной игрой является Teardown, в которой игроки совершают сложные ограбления, тщательно манипулируя окружающей средой, разрушая стены или другие объекты пиксель за пикселем. Интересно, что Майнкрафт — это не воксельная игра. Он просто принимает воксельную эстетику своего мира, но каждый большой куб или «блок» визуализируется с использованием обычных полигональных моделей.
Большинство разработчиков используют рендеринг на основе полигонов из-за его эффективности, поскольку для этого необходимо создавать поверхности только для рендерить внутриигровые объекты. Несмотря на такой распространенный подход, проект Ubisoft «Альтерра» выглядит многообещающим благодаря своей воксельной графике.