Ubisoft desenvolve simulação social estilo Minecraft, “Alterra”
Jogo Voxel inspirado em Minecraft e Animal Crossing em desenvolvimento, com mecânica de construção e simulação social
Após o relatório, fontes afirmaram que o ciclo de jogo deste novo projeto será semelhante ao Animal Crossing. Em vez de NPCs antropomórficos amigáveis, o jogo apresenta “Matterlings”, com quem os jogadores interagem em uma ilha natal. Embora os detalhes sejam escassos, Animal Crossing é conhecido por seu ambiente descontraído, onde os jogadores projetam casas, coletam insetos e animais selvagens e socializam com os moradores.
Os jogadores podem deixar sua ilha natal para explorar outros biomas, coletando diversos materiais e interagindo com vários Matterlings. No entanto, os inimigos representam uma ameaça. Mecânicas semelhantes às do Minecraft também estão presentes, com biomas oferecendo materiais de construção específicos. Por exemplo, biomas florestais fornecem bastante madeira para estruturas.
"Alterra" está em desenvolvimento há mais de 18 meses com Fabien Lhéraud, um veterano de 24 anos na Ubisoft, atuando como produtor principal. Sua página no LinkedIn indica que ele está trabalhando em um “Projeto Não Anunciado de Próxima Geração”, um esforço de desenvolvimento iniciado em dezembro de 2020 e em andamento. Patrick Redding também está contribuindo para este jogo como diretor criativo. Anteriormente, ele contribuiu para títulos como Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2.
Apesar desta notícia emocionante, aborde esta informação com cautela, pois "Alterra" ainda está em desenvolvimento e está sujeito a alterações.
O que são jogos Voxel?
Um jogo voxel atualmente popular é o Teardown, onde os jogadores executam assaltos elaborados manipulando meticulosamente o ambiente, demolindo paredes ou outros objetos pixel por pixel. Curiosamente, o Minecraft não é um jogo voxel. Ele apenas adota uma estética semelhante a um voxel para seu mundo, mas cada grande cubo ou "bloco" é renderizado usando modelos poligonais convencionais.
A maioria dos desenvolvedores utiliza a renderização baseada em polígonos para sua eficiência, pois requer apenas a criação de superfícies para renderizar objetos do jogo. Apesar dessa abordagem predominante, o projeto "Alterra" da Ubisoft parece promissor com seus gráficos baseados em voxel.