Lar Notícias Ubisoft desenvolve simulação social estilo Minecraft, “Alterra”

Ubisoft desenvolve simulação social estilo Minecraft, “Alterra”

Autor : Audrey Atualizar : Nov 28,2024

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

O jogo inspirado em Minecraft e Animal Crossing está supostamente em desenvolvimento na Ubisoft Montreal, intitulado "Alterra". Continue lendo para saber mais sobre este novo jogo baseado em voxel!

Jogo Voxel inspirado em Minecraft e Animal Crossing em desenvolvimento, com mecânica de construção e simulação social

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Ubisoft Montreal, desenvolvedora de Assassin’s Creed Valhalla e Far Cry 6, está desenvolvendo um novo jogo voxel com o codinome “Alterra”, de acordo com o Insider Artigo de jogos de 26 de novembro. O jogo supostamente surgiu de um jogo voxel cancelado anteriormente, que estava em desenvolvimento há quatro anos.

Após o relatório, fontes afirmaram que o ciclo de jogo deste novo projeto será semelhante ao Animal Crossing. Em vez de NPCs antropomórficos amigáveis, o jogo apresenta “Matterlings”, com quem os jogadores interagem em uma ilha natal. Embora os detalhes sejam escassos, Animal Crossing é conhecido por seu ambiente descontraído, onde os jogadores projetam casas, coletam insetos e animais selvagens e socializam com os moradores.

Os jogadores podem deixar sua ilha natal para explorar outros biomas, coletando diversos materiais e interagindo com vários Matterlings. No entanto, os inimigos representam uma ameaça. Mecânicas semelhantes às do Minecraft também estão presentes, com biomas oferecendo materiais de construção específicos. Por exemplo, biomas florestais fornecem bastante madeira para estruturas.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

O relatório também inclui o aparecimento de Matterlings como "um pouco parecidos com figuras Funko Pop em seu design com cabeças grandes". Além disso, eles são inspirados em criaturas fantásticas como dragões e animais como cães e gatos. Cada tipo de espécie também apresenta variações, dependendo de sua vestimenta.

"Alterra" está em desenvolvimento há mais de 18 meses com Fabien Lhéraud, um veterano de 24 anos na Ubisoft, atuando como produtor principal. Sua página no LinkedIn indica que ele está trabalhando em um “Projeto Não Anunciado de Próxima Geração”, um esforço de desenvolvimento iniciado em dezembro de 2020 e em andamento. Patrick Redding também está contribuindo para este jogo como diretor criativo. Anteriormente, ele contribuiu para títulos como Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2.

Apesar desta notícia emocionante, aborde esta informação com cautela, pois "Alterra" ainda está em desenvolvimento e está sujeito a alterações.

O que são jogos Voxel?

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Os jogos Voxel empregam um método distinto para modelar e renderizar objetos no jogo. Esses jogos utilizam cubos ou pixels minúsculos, agregando-os para renderizar visuais 3D. Simplificando, eles se assemelham a peças de LEGO, montadas para construir objetos novos e complexos.

Um jogo voxel atualmente popular é o Teardown, onde os jogadores executam assaltos elaborados manipulando meticulosamente o ambiente, demolindo paredes ou outros objetos pixel por pixel. Curiosamente, o Minecraft não é um jogo voxel. Ele apenas adota uma estética semelhante a um voxel para seu mundo, mas cada grande cubo ou "bloco" é renderizado usando modelos poligonais convencionais.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Em contraste, jogos como S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Metáfora: ReFantazio renderiza visuais usando polígonos, que compreendem milhões de triângulos minúsculos formando superfícies. Isso explica por que, quando os jogadores inadvertidamente se prendem a objetos como paredes ou NPCs, eles geralmente encontram um vazio. Em jogos voxel, isso não ocorre, pois cada bloco ou pixel é empilhado para criar objetos, proporcionando-lhes volume.

A maioria dos desenvolvedores utiliza a renderização baseada em polígonos para sua eficiência, pois requer apenas a criação de superfícies para renderizar objetos do jogo. Apesar dessa abordagem predominante, o projeto "Alterra" da Ubisoft parece promissor com seus gráficos baseados em voxel.