Ubisoft entwickelt Social-Sim im Minecraft-Stil, „Alterra“
Ein von Minecraft und Animal Crossing inspiriertes Spiel mit dem Titel „Alterra“ befindet sich Berichten zufolge bei Ubisoft Montreal in der Entwicklung. Lesen Sie weiter, um mehr über dieses neue Voxel-basierte Spiel zu erfahren!Minecraft und Animal Crossing-inspiriertes Voxel-Spiel in Entwicklung mit Bau- und Sozialsimulationsmechanik
Ubisoft Montreal, Entwickler von Assassin’s Creed Valhalla und Far Cry 6, entwickelt ein neues Voxel-Spiel mit dem Codenamen „Alterra“, heißt es im Artikel von Insider Gaming vom 26. November. Berichten zufolge ist das Spiel aus einem zuvor eingestellten Voxel-Spiel hervorgegangen, das sich vier Jahre lang in der Entwicklung befand.Im Anschluss an den Bericht gaben Quellen an, dass die Gameplay-Schleife dieses neuen Projekts Animal Crossing ähneln werde. Anstelle freundlicher anthropomorpher NPCs gibt es im Spiel „Matterlings“, mit denen Spieler auf ihrer Heimatinsel interagieren. Obwohl nur wenige Details bekannt sind, ist Animal Crossing für seine entspannte Atmosphäre bekannt, in der Spieler Häuser entwerfen, Insekten und Wildtiere sammeln und mit Dorfbewohnern in Kontakt treten.
Spieler können ihre Heimatinsel verlassen, um andere Biome zu erkunden, verschiedene Materialien zu sammeln und Interaktion mit verschiedenen Materielingen. Allerdings stellen Feinde eine Bedrohung dar. Es gibt auch Minecraft-ähnliche Mechaniken, wobei Biome bestimmte Baumaterialien anbieten. Bewaldete Biome liefern beispielsweise reichlich Holz für Bauwerke.
Der Bericht enthält auch das Aussehen von Matterlings als „in ihrem Design etwas Funko-Pop-Figuren mit großen Köpfen ähnelnd“. Darüber hinaus sind sie von fantastischen Kreaturen wie Drachen und Tieren wie Katzen und Hunden inspiriert. Jeder Artentyp weist je nach Kleidung auch Unterschiede auf.„Alterra“ befindet sich seit über 18 Monaten in der Entwicklung, wobei Fabien Lhéraud, ein 24-jähriger Ubisoft-Veteran, als Hauptproduzent fungiert. Auf seiner LinkedIn-Seite heißt es, dass er an einem „Next Gen Unannounced Project“ arbeitet, einem im Dezember 2020 begonnenen und laufenden Entwicklungsprojekt. Berichten zufolge trägt auch Patrick Redding als Creative Director zu diesem Spiel bei. Zuvor hat er an Titeln wie Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist und Far Cry 2 mitgewirkt.
Trotz dieser aufregenden Neuigkeiten sollten Sie mit diesen Informationen vorsichtig umgehen, da sich „Alterra“ noch in der Entwicklung befindet und Änderungen vorbehalten sind.
Was sind Voxel-Spiele?
Voxel-Spiele verwenden eine besondere Methode zum Modellieren und Rendern von Objekten im Spiel. Diese Spiele verwenden winzige Würfel oder Pixel und aggregieren sie, um 3D-Visualisierungen zu erzeugen. Einfach ausgedrückt ähneln sie LEGO-Steinen, die zu neuartigen und komplizierten Objekten zusammengesetzt werden.Ein derzeit beliebtes Voxel-Spiel ist Teardown, bei dem Spieler aufwändige Raubüberfälle ausführen, indem sie die Umgebung akribisch manipulieren und Wände oder andere Objekte Pixel für Pixel zerstören. Interessanterweise ist Minecraft kein Voxel-Spiel. Es übernimmt lediglich eine voxelartige Ästhetik für seine Welt, aber jeder große Würfel oder „Block“ wird mithilfe herkömmlicher Polygonmodelle gerendert.
Im Gegensatz dazu sind Spiele wie S.T.A.L.K.E.R. 2 oder Metapher: ReFantazio rendert Bilder mithilfe von Polygonen, die aus Millionen winziger Dreiecke bestehen, die Oberflächen bilden. Dies erklärt, warum Spieler, die unbeabsichtigt gegen Objekte wie Wände oder NPCs stoßen, normalerweise auf eine Leere stoßen. In Voxel-Spielen ist dies nicht der Fall, da jeder Block oder jedes Pixel gestapelt wird, um Objekte zu erstellen und ihnen so Volumen zu verleihen.Die meisten Entwickler nutzen das Polygon-basierte Rendering wegen seiner Effizienz, da dafür nur die Erstellung von Oberflächen erforderlich ist Rendern von Objekten im Spiel. Trotz dieses vorherrschenden Ansatzes erscheint Ubisofts Projekt „Alterra“ mit seiner voxelbasierten Grafik vielversprechend.
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