Ubisoft Developing Minecraft-Style Social Sim, "Alterra"
Ang larong Minecraft at Animal Crossing ay iniulat na nasa ilalim ng pagbuo sa Ubisoft Montreal, na pinamagatang "Alterra." Magbasa pa para matuto pa tungkol sa bagong voxel-based na larong ito!Minecraft and Animal Crossing-Inspired Voxel Game Under DevelopmentFeaturing Building and Social Sim Mechanics
Ubisoft Ang Montreal, developer ng Assassin's Creed Valhalla at Far Cry 6, ay gumagawa ng bagong voxel game na may pangalang "Alterra," ayon sa artikulo ng Insider Gaming noong Nobyembre 26. Ang laro ay iniulat na lumabas mula sa isang dating kinansela na laro ng voxel, na binuo sa loob ng apat na taon.Kasunod ng ulat, sinabi ng mga source na ang gameplay loop ng bagong proyektong ito ay magiging katulad ng Animal Crossing. Sa halip na mga magiliw na anthropomorphic na NPC, nagtatampok ang laro ng "Matterlings," kung saan nakikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa isang home island. Bagama't kakaunti ang mga detalye, kilala ang Animal Crossing sa nakakarelaks na kapaligiran nito, kung saan ang mga manlalaro ay nagdidisenyo ng mga tahanan, nangongolekta ng mga bug at wildlife, at nakikihalubilo sa mga taganayon.
Maaaring umalis ang mga manlalaro sa kanilang home island upang tuklasin ang iba pang biomes, kumukuha ng iba't ibang materyales at nakikipag-ugnayan sa iba't ibang Matterlings. Gayunpaman, ang mga kaaway ay nagbabanta. Ang mga mekanika na tulad ng Minecraft ay naroroon din, na may mga biome na nag-aalok ng mga partikular na materyales sa gusali. Halimbawa, ang mga forested biomes ay nagbibigay ng sapat na kahoy para sa mga istruktura.
Kabilang din sa ulat ang hitsura ng Matterlings bilang "medyo kahawig ng mga figure ng Funko Pop sa kanilang disenyo na may malalaking ulo." Bukod dito, sila ay inspirasyon ng mga kamangha-manghang nilalang tulad ng mga dragon at hayop tulad ng mga pusa at aso. Ang bawat uri ng species ay nagpapakita rin ng mga pagkakaiba-iba, depende sa kanilang kasuotan.Ang "Alterra" ay nasa ilalim ng pag-unlad sa loob ng mahigit 18 buwan kasama si Fabien Lhéraud, isang 24-taong beterano ng Ubisoft, na nagsisilbing lead producer nito. Ang kanyang pahina sa LinkedIn ay nagpapahiwatig na siya ay gumagawa sa isang "Next Gen Unannounced Project," isang pagpupunyagi sa pagpapaunlad na sinimulan noong Disyembre 2020 at nagpapatuloy. Si Patrick Redding ay naiulat din na nag-aambag sa larong ito bilang creative director. Dati siyang nag-ambag sa mga titulo tulad ng Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, at Far Cry 2.
Sa kabila ng kapana-panabik na balitang ito, lapitan ang impormasyong ito nang maingat dahil ang "Alterra" ay nasa ilalim pa rin ng pagbuo at napapailalim sa pagbabago.
Ano ang Voxel Games?
Gumagamit ang mga laro ng Voxel ng natatanging paraan para sa pagmomodelo at pag-render ng mga in-game na bagay. Gumagamit ang mga larong ito ng maliliit na cube o pixel, na pinagsasama-sama ang mga ito upang mag-render ng mga 3D visual. Sa madaling salita, ang mga ito ay kahawig ng mga brick ng LEGO, na binuo upang makabuo ng mga nobela at masalimuot na bagay.Ang kasalukuyang sikat na voxel game ay Teardown, kung saan ang mga manlalaro ay nagsasagawa ng detalyadong heists sa pamamagitan ng masusing pagmamanipula sa kapaligiran, pagwawasak ng mga pader o iba pang mga bagay na pixel bawat pixel. Kapansin-pansin, ang Minecraft ay hindi isang voxel game. Gumagamit lang ito ng mala-voxel na aesthetic para sa mundo nito, ngunit ang bawat malaking cube o "block" ay ginagawa gamit ang mga kumbensyonal na polygon na modelo.
Sa kabaligtaran, ang mga laro tulad ng S.T.A.L.K.E.R. 2 o Metaphor: Ang ReFantazio ay nag-render ng mga visual gamit ang mga polygon, na binubuo ng milyun-milyong maliliit na tatsulok na bumubuo sa mga ibabaw. Ipinapaliwanag nito kung bakit, kapag ang mga manlalaro ay hindi sinasadyang na-clip sa mga bagay tulad ng mga pader o NPC, kadalasan ay nakakaranas sila ng walang bisa. Sa mga laro ng voxel, hindi ito nangyayari, dahil ang bawat bloke o pixel ay nakasalansan upang lumikha ng mga bagay, na nagbibigay sa kanila ng volume.Karamihan sa mga developer ay gumagamit ng polygon-based na pag-render para sa kahusayan nito, dahil kailangan lang nitong lumikha ng mga surface upang mag-render ng mga in-game na bagay. Sa kabila ng laganap na diskarte na ito, ang proyekto ng Ubisoft na "Alterra" ay mukhang may pag-asa kasama ang voxel-based na graphics.