Dom Aktualności Ubisoft pracuje nad grą społecznościową w stylu Minecrafta „Alterra”

Ubisoft pracuje nad grą społecznościową w stylu Minecrafta „Alterra”

Autor : Audrey Aktualizacja : Nov 28,2024

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

W Ubisoft Montreal podobno trwają prace nad grą inspirowaną Minecraftem i Animal Crossing, zatytułowaną „Alterra”. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o tej nowej grze opartej na wokselach!

Gra wokselowa inspirowana Minecraftem i Animal Crossing jest w fazie opracowywania, zawierająca mechanikę budowania i symulatorów społecznościowych

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Ubisoft Montreal, twórca Assassin's Creed Valhalla i Far Cry 6, pracuje nad nową grą wokselową o kryptonimie „Alterra” – zgodnie z artykułem Insider Gaming z 26 listopada. Gra podobno powstała w wyniku anulowanej wcześniej gry wokselowej, nad którą pracowano przez cztery lata.

Po raporcie źródła stwierdziły, że pętla rozgrywki w tym nowym projekcie będzie przypominać Animal Crossing. Zamiast przyjaznych, antropomorficznych NPC, w grze pojawiają się „Matterlings”, z którymi gracze wchodzą w interakcję na macierzystej wyspie. Choć szczegółów jest niewiele, Animal Crossing słynie ze swobodnej atmosfery, w której gracze projektują domy, zbierają robaki i dziką przyrodę oraz spotykają się z mieszkańcami wioski.

Gracze mogą opuścić swoją rodzinną wyspę, aby eksplorować inne biomy, zbierając różnorodne materiały i interakcję z różnymi Matterlingami. Jednak wrogowie stanowią zagrożenie. Obecna jest również mechanika przypominająca Minecrafta, z biomami oferującymi określone materiały budowlane. Na przykład zalesione biomy zapewniają wystarczającą ilość drewna na konstrukcje.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Raport uwzględnia również wygląd Matterlingów jako „nieco przypominających figurki Funko Pop swoją konstrukcją z dużymi głowami”. Co więcej, inspirowane są fantastycznymi stworzeniami, takimi jak smoki, oraz zwierzętami, takimi jak koty i psy. Każdy typ gatunku wykazuje również różnice w zależności od ubioru.

„Alterra” jest rozwijana od ponad 18 miesięcy, a jej głównym producentem jest Fabien Lhéraud, weteran Ubisoftu z 24-letnim stażem. Z jego strony na LinkedIn wynika, że ​​pracuje nad „niezapowiedzianym projektem nowej generacji” – przedsięwzięciem rozwojowym rozpoczętym w grudniu 2020 r. i trwającym nadal. Według doniesień Patrick Redding również bierze udział w tworzeniu tej gry jako dyrektor kreatywny. Wcześniej współpracował przy takich tytułach jak Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist i Far Cry 2.

Mimo tych ekscytujących wieści należy podchodzić do tych informacji ostrożnie, ponieważ „Alterra” jest wciąż w fazie rozwoju i może ulec zmianom.

Co to są gry Voxel?

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Gry Voxel wykorzystują charakterystyczną metodę modelowania i renderowania obiektów w grze. Gry te wykorzystują maleńkie kostki lub piksele, agregując je w celu renderowania wizualizacji 3D. Mówiąc najprościej, przypominają klocki LEGO, z których można zbudować nowatorskie i skomplikowane obiekty.

Obecnie popularną grą wokselową jest Teardown, w której gracze dokonują skomplikowanych napadów, skrupulatnie manipulując otoczeniem, burząc ściany i inne obiekty piksel po pikselu. Co ciekawe, Minecraft nie jest grą wokselową. Przyjmuje jedynie estetykę swojego świata przypominającą woksel, ale każdy duży sześcian lub „blok” jest renderowany przy użyciu konwencjonalnych modeli wielokątów.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Z kolei gry takie jak S.T.A.L.K.E.R. 2 lub Metafora: ReFantazio renderuje wizualizacje przy użyciu wielokątów, które składają się z milionów maleńkich trójkątów tworzących powierzchnie. To wyjaśnia, dlaczego gdy gracze niechcący dotkną obiektów takich jak ściany lub NPC, zwykle napotykają pustkę. W grach wokselowych tak się nie dzieje, ponieważ każdy blok lub piksel jest ułożony w stos, aby utworzyć obiekty, nadając im objętość.

Większość programistów wykorzystuje renderowanie oparte na wielokątach ze względu na jego wydajność, ponieważ wymaga to jedynie tworzenia powierzchni do renderuj obiekty w grze. Pomimo tego powszechnego podejścia projekt Ubisoftu „Alterra” wydaje się obiecujący dzięki grafice opartej na wokselach.