Ubisoft pracuje nad grą społecznościową w stylu Minecrafta „Alterra”
Gra wokselowa inspirowana Minecraftem i Animal Crossing jest w fazie opracowywania, zawierająca mechanikę budowania i symulatorów społecznościowych
Po raporcie źródła stwierdziły, że pętla rozgrywki w tym nowym projekcie będzie przypominać Animal Crossing. Zamiast przyjaznych, antropomorficznych NPC, w grze pojawiają się „Matterlings”, z którymi gracze wchodzą w interakcję na macierzystej wyspie. Choć szczegółów jest niewiele, Animal Crossing słynie ze swobodnej atmosfery, w której gracze projektują domy, zbierają robaki i dziką przyrodę oraz spotykają się z mieszkańcami wioski.
Gracze mogą opuścić swoją rodzinną wyspę, aby eksplorować inne biomy, zbierając różnorodne materiały i interakcję z różnymi Matterlingami. Jednak wrogowie stanowią zagrożenie. Obecna jest również mechanika przypominająca Minecrafta, z biomami oferującymi określone materiały budowlane. Na przykład zalesione biomy zapewniają wystarczającą ilość drewna na konstrukcje.
„Alterra” jest rozwijana od ponad 18 miesięcy, a jej głównym producentem jest Fabien Lhéraud, weteran Ubisoftu z 24-letnim stażem. Z jego strony na LinkedIn wynika, że pracuje nad „niezapowiedzianym projektem nowej generacji” – przedsięwzięciem rozwojowym rozpoczętym w grudniu 2020 r. i trwającym nadal. Według doniesień Patrick Redding również bierze udział w tworzeniu tej gry jako dyrektor kreatywny. Wcześniej współpracował przy takich tytułach jak Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist i Far Cry 2.
Mimo tych ekscytujących wieści należy podchodzić do tych informacji ostrożnie, ponieważ „Alterra” jest wciąż w fazie rozwoju i może ulec zmianom.
Co to są gry Voxel?
Obecnie popularną grą wokselową jest Teardown, w której gracze dokonują skomplikowanych napadów, skrupulatnie manipulując otoczeniem, burząc ściany i inne obiekty piksel po pikselu. Co ciekawe, Minecraft nie jest grą wokselową. Przyjmuje jedynie estetykę swojego świata przypominającą woksel, ale każdy duży sześcian lub „blok” jest renderowany przy użyciu konwencjonalnych modeli wielokątów.
Większość programistów wykorzystuje renderowanie oparte na wielokątach ze względu na jego wydajność, ponieważ wymaga to jedynie tworzenia powierzchni do renderuj obiekty w grze. Pomimo tego powszechnego podejścia projekt Ubisoftu „Alterra” wydaje się obiecujący dzięki grafice opartej na wokselach.