Swarm Faction Details onthuld door Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers
Na de intrigerende teaser onthulling van de zwermfactie, hebben de ontwikkelaars van Unfrezen Studio dieper ingediend in de wereld van Heroes of Might & Magic: Olden Era . Ze deelden fascinerende inzichten in de inspiratie achter de creatie van de factie, de transformatie van "Inferno" naar "zwermen" (of vice versa), en de aangrijpende gebeurtenissen die zich ontvouwen op het continent van Jadame.
De bepalende eigenschap van de zwerm is het opmerkelijke aanpassingsvermogen aan de vijand. Sommige van zijn wezens bezitten vaardigheden die schalen met het niveau van de tegengestelde eenheid, waardoor hogere schade toebrengt, hoe groter het verschil tussen de zwermeenheid en zijn prooi. Ondertussen hebben andere wezens, zoals Mantises, de flexibiliteit om elke ronde uit drie vaardigheden te kiezen. Bovendien kunnen bepaalde wezens zoals wormen en sprinkhanen lijken verslinden om zichzelf te genezen en te machtigen - een vaardigheid die je helden ook kunnen beheersen.
In Olden -tijdperk wordt de demonische dreiging belichaamd door een insectoïde race, voorheen alleen maar doorschemeerd in Might & Magic 8 . De ontwikkelaars hebben de creatie van de zwerm benaderd met een diep respect voor de oorspronkelijke overlevering, maar ze hebben het doordrenkt met elementen van lichaamshorror en occultisme, waardoor de factie voorbij een insectenkolonie wordt verheven. Het wordt nu afgeschilderd als een cultus gewijd aan een enkelvoudige heerser, waarbij elke volgeling deel uitmaakt van een enorme collectieve geest, die uitsluitend bestaat om de wil van zijn meester te vervullen.
De gameplay-mechanica van de zwerm is gericht op het concept "mono-factures"-spelers zullen aanzienlijke voordelen plukken door alleen zwermeenheden te gebruiken, omdat deze elkaars mogelijkheden verbeteren. Bovendien hebben zwermen troepen het unieke vermogen om cocons op te roepen, wiens gezondheid direct verbonden is met de algemene grootte van het leger. Eenmaal uitgekomen, voegen de larven zich aan bij de strijd als tijdelijke eenheden en bieden ze strategische flexibiliteit in verschillende slagveldscenario's.
De ontwikkelaars hebben de agressieve speelstijl van de zwerm benadrukt. De wezens kunnen lijken niet alleen verslinden voor genezing, maar ook voor empowerment, en ze kunnen unieke vaardigheden gebruiken die zich aanpassen op basis van de kracht van de vijand. Deze dynamische benadering positioneert de zwerm als een factie die gedijt op directe confrontaties en spelers een nieuwe en agressieve gevechtsstrategie biedt.
Laatste artikelen