ニュース Heroes of Might&Magic:Olden Era開発者によって発表されたSwarm Factionの詳細

Heroes of Might&Magic:Olden Era開発者によって発表されたSwarm Factionの詳細

著者 : Penelope アップデート : Apr 19,2025

Heroes of Might&Magic:Olden Era開発者によって発表されたSwarm Factionの詳細

The Swarm Factionの興味深いティーザーの公開に続いて、Unfrozen Studioの開発者は、Might&Magic:Olden Eraの英雄の世界を深く掘り下げました。彼らは、派factの創造の背後にあるインスピレーション、「インフェルノ」から「群れ」(またはその逆)への変化、そしてジャダメ大陸で展開する魅力的な出来事についての魅力的な洞察を共有しました。

群れの特徴は、敵に対する顕著な適応性です。そのクリーチャーのいくつかは、対立するユニットのレベルでスケーリングする能力を持っています。一方、Mantiseなどの他の生き物は、各ラウンドの3つの能力から選択できる柔軟性を持っています。さらに、ワームやイナゴのような特定の生き物は、死体をむさぼり食い、自分自身を癒し、力を与えることができます。ヒーローもマスターできるスキルです。

昔の時代には、悪魔の脅威は昆虫様式の人種によって具体化されていましたが、以前はMight&Magic 8を示唆していました。開発者は、元の伝承に深い敬意を持って群れの創造に近づいてきましたが、彼らはそれを体の恐怖とオカルト主義の要素を注入し、単なる昆虫のコロニーを超えて派factを高めました。現在、それは単一の支配者に捧げられたカルトとして描かれています。そこでは、各フォロワーは巨大な集団的心の一部であり、その主人の意志のみを果たすためだけに存在しています。

群れのゲームプレイのメカニズムは、その「モノファクション」コンセプトに集中しています。プレイヤーは、群れユニットのみを採用することで大きな利益を享受します。これらは互いの能力を高めます。さらに、群れ部隊は、陸軍の全体的な規模に直接結びついているコックを召喚するユニークな能力を持っています。 hatch化したら、幼虫は一時的なユニットとして争いに加わり、さまざまな戦場シナリオで戦略的な柔軟性を提供します。

開発者は、Swarmの攻撃的なプレイスタイルを強調しています。その生き物は、癒しだけでなくエンパワーメントのためにも死体をむさぼり食うことができ、敵の強さに基づいて適応するユニークな能力を活用することができます。この動的なアプローチは、群れを直接的な対立で繁栄する派ionとして配置し、プレイヤーに斬新で攻撃的な戦闘戦略を提供します。