Migh&Magic英雄揭示的群體細節:Olden Era Developers
在對群群的有趣的預告片揭露之後,Unfrozen Studio的開發人員深入研究了Might&Magic:Olden時代的英雄世界。他們分享了對派系創造背後的靈感的有趣見解,從“ Inferno”變成“群”(或反之亦然)的轉變,以及在賈達姆大陸上展開的令人著迷的事件。
群體的定義特徵是它對敵人的顯著適應性。它的某些生物具有與對方單位水平相規的能力,造成損壞越高,群體單位與獵物之間的差異越大。同時,其他生物(例如Mantises)可以靈活地從三種能力中進行選擇。此外,某些蠕蟲和蝗蟲等某些生物可以吞噬屍體以治愈和增強自己的能力,這是您的英雄也可以掌握的技能。
在古老的時代,惡魔威脅是由昆蟲種族體現的,以前僅暗示在Might&Magic 8中。開發人員已經深深地尊重了原始知識,但他們已經將其註入了身體恐怖和神秘主義的元素,將派系升高到僅僅是昆蟲殖民地之外。現在,它被描繪成專門針對一個單一統治者的邪教,每個追隨者都是龐大的集體思想的一部分,僅供實現其主人的意志。
群的遊戲機制以其“單聲道”概念為中心 - 玩家將僅採用群體單位來獲得巨大的好處,因為這些機能增強了彼此的能力。此外,Swarm部隊具有召喚Cocoons的獨特能力,其健康直接與陸軍的整體規模息息相關。一旦孵化,幼蟲就以臨時部隊的身份加入了戰鬥,在各種戰場場景中提供了戰略性的靈活性。
開發人員強調了群體的侵略性遊戲。它的生物不僅可以吞噬屍體以治愈,而且還可以促進賦權,並且可以利用根據敵人的力量適應的獨特能力。這種動態的方法將群體定位為在直接對抗中壯成長的派系,為玩家提供了一種新穎而積極的戰鬥策略。