Schwarm Fraktionsdetails, die von Heroes of Might & Magic: Developer der alten Ära enthüllt werden
Nach der faszinierenden Teaser -Enthüllung der Schwarmfraktion haben sich die Entwickler des unfrozenen Studios tiefer in die Welt der Helden der Might & Magic: Olden -Ära befasst. Sie teilten faszinierende Einblicke in die Inspiration hinter der Schöpfung der Fraktion, die Transformation von "Inferno" zu "Schwarm" (oder umgekehrt) und die packenden Ereignisse auf dem Kontinent des Jadame.
Das definierende Merkmal des Schwarms ist seine bemerkenswerte Anpassungsfähigkeit an den Feind. Einige seiner Kreaturen besitzen Fähigkeiten, die mit dem Niveau der gegnerischen Einheit skalieren, wodurch höher die Differenz zwischen der Schwarmeinheit und ihrer Beute schadet. In der Zwischenzeit haben andere Kreaturen wie Mantises die Flexibilität, jeweils drei Fähigkeiten zu wählen. Darüber hinaus können bestimmte Kreaturen wie Würmer und Heuschrecken Leichen verschlingen, um sich selbst zu heilen und zu stärken - eine Fähigkeit, die Ihre Helden auch beherrschen können.
In der alten Ära wird die dämonische Bedrohung durch eine Insektoidrasse verkörpert, die zuvor nur in Might & Magic 8 angedeutet wurde. Die Entwickler haben sich der Schöpfung des Schwarms mit einem tiefen Respekt vor der ursprünglichen Überlieferung gewandt, aber sie haben sie mit Elementen des Körperschreckens und des Okkultismus infundiert, was die Fraktion über eine bloße Insektenkolonie hinaus erhöht. Es wird nun als Kult dargestellt, der einem einzigartigen Herrscher gewidmet ist, bei dem jeder Anhänger Teil eines riesigen kollektiven Geistes ist, der ausschließlich den Willen seines Meisters erfüllt.
Die Gameplay-Mechanik des Schwarms konzentriert sich auf das Konzept der "Mono-Faktion"-Spieler werden erhebliche Vorteile nutzen, indem sie nur Schwarmeinheiten einsetzen, da diese die Funktionen des anderen verbessern. Darüber hinaus haben Schwarmtruppen die einzigartige Fähigkeit, Kokons zu beschwören, deren Gesundheit direkt mit der Gesamtgröße der Armee verbunden ist. Einmal geschlüpft, schließen sich die Larven als temporäre Einheiten dem Kampf an und bieten strategische Flexibilität in verschiedenen Schlachtfeldszenarien.
Die Entwickler haben den aggressiven Spielstil des Schwarms betont. Seine Kreaturen können nicht nur zur Heilung, sondern auch für die Ermächtigung Leichen verschlingen, und sie können einzigartige Fähigkeiten nutzen, die sich anhand der Stärke des Feindes anpassen. Dieser dynamische Ansatz positioniert den Schwarm als eine Fraktion, die von direkten Konfrontationen lebt und den Spielern eine neuartige und aggressive Kampfstrategie bietet.