Дом Новости Детали фракции роя, представленные Heroes of Might & Magic: разработчики Olden Era

Детали фракции роя, представленные Heroes of Might & Magic: разработчики Olden Era

Автор : Penelope Обновлять : Apr 19,2025

Детали фракции роя, представленные Heroes of Might & Magic: разработчики Olden Era

После интригующего тизера раскрыть рой фракцию, разработчики в Unfrzen Studio углубились в мир героев Might & Magic: Olden Era . Они разделили увлекательное понимание вдохновения, стоящего за созданием фракции, трансформации от «inferno» в «роя» (или наоборот), и захватывающие события, разворачивающиеся на континенте Джадаме.

Определяющей чертой роя является его замечательная адаптивность к врагу. Некоторые из его существ обладают способностями, которые масштабируются с уровнем противоположного подразделения, нанося более высокий урон, чем больше разница между роем и ее добычей. Между тем, другие существа, такие как мантис, имеют возможность выбирать из трех способностей каждый раунд. Кроме того, некоторые существа, такие как черви и саранча, могут поглотить трупы, чтобы исцелить и расширить возможности себя - навык, который также могут освоить ваши герои.

В Olden Era демоническая угроза воплощена в гонке насекомых, ранее только намекала в Might & Magic 8 . Разработчики подошли к созданию роя с глубоким уважением к первоначальному знаниям, но они наполнили его элементами ужаса и оккультизма тела, подняв фракцию за пределами простой колонии насекомых. Теперь он изображен как культ, посвященный единственному правителю, где каждый последователь является частью обширного коллективного ума, существующего исключительно для исполнения воли своего хозяина.

Механика геймплея роя сосредоточена вокруг его концепции «монофракций»-игроки получат значительные преимущества, используя только рой, поскольку они расширяют возможности друг друга. Более того, рой войска обладают уникальной способностью вызвать коконы, здоровье которого напрямую связано с общим размером армии. После вылупления личинки присоединяются к драке в качестве временных подразделений, обеспечивая стратегическую гибкость в различных сценариях битвы.

Разработчики подчеркнули агрессивный стиль игры Swarm. Его существа могут поглощать трупы не только исцелением, но и для расширения прав и возможностей, и они могут использовать уникальные способности, которые адаптируются на основе силы врага. Этот динамичный подход позиционирует рой как фракцию, которая процветает при прямых конфронтациях, предлагая игрокам новую и агрессивную стратегию боевых действий.