Détails de faction Swarm dévoilés par Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers
Après la révélation intrigante du teaser de la faction essaim, les développeurs de Unfrozen Studio se sont approfondis dans le monde des héros de Might & Magic: Olden Era . Ils ont partagé des idées fascinantes sur l'inspiration derrière la création de la faction, la transformation de "Inferno" en "essaim" (ou vice versa), et les événements captivants se déroulant sur le continent de Jadame.
Le trait déterminant de l'essaim est sa remarquable adaptabilité à l'ennemi. Certaines de ses créatures possèdent des capacités qui évoluent avec le niveau de l'unité opposée, infligeant des dommages plus élevés, plus la différence entre l'unité d'essaim et sa proie. Pendant ce temps, d'autres créatures, telles que Mantises, ont la flexibilité de choisir parmi trois capacités à chaque tour. De plus, certaines créatures comme les vers et les criquets peuvent dévorer des cadavres pour guérir et se responsabiliser - une compétence que vos héros peuvent également maîtriser.
À l'ère ancienne , la menace démoniaque est incarnée par une race insectoïde, auparavant laissé entendre dans Might & Magic 8 . Les développeurs ont approché la création de l'essaim avec un profond respect pour la tradition d'origine, mais ils l'ont infusé d'éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, élevant la faction au-delà d'une simple colonie d'insectes. Il est maintenant décrit comme un culte consacré à un souverain singulier, où chaque adepte fait partie d'un vaste esprit collectif, existant uniquement pour réaliser la volonté de son maître.
Les mécanismes de gameplay de l'essaim sont centrés sur son concept de "mono-faction" - les joueurs en récolteront des avantages importants en utilisant uniquement des unités d'essaims, car ceux-ci améliorent les capacités de l'autre. De plus, les troupes d'essaims ont la capacité unique d'invoquer des cocons, dont la santé est directement liée à la taille globale de l'armée. Une fois éclos, les larves rejoignent la mêlée en tant qu'unités temporaires, offrant une flexibilité stratégique dans divers scénarios de champ de bataille.
Les développeurs ont souligné le style de jeu agressif de l'essaim. Ses créatures peuvent dévorer les cadavres non seulement pour la guérison mais aussi pour l'autonomisation, et ils peuvent utiliser des capacités uniques qui s'adaptent en fonction de la force de l'ennemi. Cette approche dynamique positionne l'essaim comme une faction qui prospère sur les confrontations directes, offrant aux joueurs une stratégie de combat nouvelle et agressive.
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