Migh&Magic英雄揭示的群体细节:Olden Era Developers
在对群群的有趣的预告片揭露之后,Unfrozen Studio的开发人员深入研究了Might&Magic:Olden时代的英雄世界。他们分享了对派系创造背后的灵感的有趣见解,从“ Inferno”变成“群”(或反之亦然)的转变,以及在贾达姆大陆上展开的令人着迷的事件。
群体的定义特征是它对敌人的显着适应性。它的某些生物具有与对方单位水平相规的能力,造成损坏越高,群体单位与猎物之间的差异越大。同时,其他生物(例如Mantises)可以灵活地从三种能力中进行选择。此外,某些蠕虫和蝗虫等某些生物可以吞噬尸体以治愈和增强自己的能力,这是您的英雄也可以掌握的技能。
在古老的时代,恶魔威胁是由昆虫种族体现的,以前仅暗示在Might&Magic 8中。开发人员已经深深地尊重了原始知识,但他们已经将其注入了身体恐怖和神秘主义的元素,将派系升高到仅仅是昆虫殖民地之外。现在,它被描绘成专门针对一个单一统治者的邪教,每个追随者都是庞大的集体思想的一部分,仅供实现其主人的意志。
群的游戏机制以其“单声道”概念为中心 - 玩家将仅采用群体单位来获得巨大的好处,因为这些机能增强了彼此的能力。此外,Swarm部队具有召唤Cocoons的独特能力,其健康直接与陆军的整体规模息息相关。一旦孵化,幼虫就以临时部队的身份加入了战斗,在各种战场场景中提供了战略性的灵活性。
开发人员强调了群体的侵略性游戏。它的生物不仅可以吞噬尸体以治愈,而且还可以促进赋权,并且可以利用根据敌人的力量适应的独特能力。这种动态的方法将群体定位为在直接对抗中壮成长的派系,为玩家提供了一种新颖而积极的战斗策略。