Rumah Berita Butiran Faksi Swarm Diumumkan oleh Heroes of Might & Magic: Pemaju Era Lama

Butiran Faksi Swarm Diumumkan oleh Heroes of Might & Magic: Pemaju Era Lama

Pengarang : Penelope Kemas kini : Apr 19,2025

Butiran Faksi Swarm Diumumkan oleh Heroes of Might & Magic: Pemaju Era Lama

Berikutan penggoda yang menarik mendedahkan puak kawanan, pemaju di Studio Unfrozen telah menyelidiki lebih mendalam ke dalam dunia pahlawan Might & Magic: Olden Era . Mereka berkongsi pandangan yang menarik ke dalam inspirasi di sebalik penciptaan puak, transformasi dari "Inferno" hingga "Swarm" (atau sebaliknya), dan peristiwa -peristiwa mencengkam yang berlaku di benua Jadame.

Ciri -ciri yang mendefinisikan Swarm adalah kesesuaian yang luar biasa kepada musuh. Sesetengah makhluknya mempunyai kebolehan yang skala dengan tahap unit lawan, menimbulkan kerosakan yang lebih tinggi semakin besar perbezaan antara unit kawanan dan mangsa. Sementara itu, makhluk lain, seperti mantis, mempunyai fleksibiliti untuk memilih dari tiga kebolehan setiap pusingan. Di samping itu, makhluk -makhluk tertentu seperti cacing dan belalang boleh memakan mayat untuk menyembuhkan dan memberi kuasa kepada diri mereka sendiri -kemahiran yang juga boleh dikuasai oleh wira.

Pada zaman dahulu , ancaman setan diwujudkan oleh bangsa insektoid, sebelum ini hanya membayangkan di Might & Magic 8 . Pemaju telah mendekati penciptaan Swarm dengan rasa hormat yang mendalam untuk tradisi asal, namun mereka telah menimbulkan unsur -unsur seram badan dan ghaib, mengangkat puak di luar koloni serangga semata -mata. Ia kini digambarkan sebagai kultus yang dikhaskan untuk penguasa tunggal, di mana setiap pengikut adalah sebahagian daripada minda kolektif yang luas, yang semata -mata untuk memenuhi kehendak tuannya.

Mekanik permainan Swarm berpusat di sekitar pemain konsep "mono-faction" akan meraih faedah yang signifikan dengan menggunakan hanya unit kawanan, kerana ini meningkatkan keupayaan masing-masing. Lebih -lebih lagi, tentera kawanan mempunyai keupayaan unik untuk memanggil kepompong, yang kesihatannya secara langsung terikat dengan saiz keseluruhan tentera. Sebaik sahaja menetas, larva menyertai pertengkaran sebagai unit sementara, memberikan fleksibiliti strategik dalam pelbagai senario medan perang.

Para pemaju telah menekankan playstyle agresif yang agresif. Makhluk -makhluknya boleh memakan mayat bukan sahaja untuk penyembuhan tetapi juga untuk pemberdayaan, dan mereka dapat menggunakan kebolehan unik yang menyesuaikan diri berdasarkan kekuatan musuh. Pendekatan dinamik ini meletakkan kawanan sebagai puak yang berkembang maju dalam konfrontasi langsung, menawarkan pemain strategi pertempuran novel dan agresif.