Ev Haberler Kahramanlar Of Might & Magic tarafından açıklanan sürü fraksiyon detayları: Olden Era Geliştiricileri

Kahramanlar Of Might & Magic tarafından açıklanan sürü fraksiyon detayları: Olden Era Geliştiricileri

Yazar : Penelope Güncelleme : Apr 19,2025

Kahramanlar Of Might & Magic tarafından açıklanan sürü fraksiyon detayları: Olden Era Geliştiricileri

Swarm fraksiyonunun ilgi çekici teaser açıklamasının ardından, Frozen Studio'daki geliştiriciler , Kahramanlar'ın Kahramanları ve Magic: Olden Dönemi'ne daha derinlemesine araştırdılar. Fraksiyonun yaratılışının arkasındaki ilham, "Inferno" dan "sürü" (ya da tam tersi) ve Jadame kıtasında ortaya çıkan sürükleyici olaylar hakkında büyüleyici bilgiler paylaştılar.

Sürünün tanımlayıcı özelliği, düşmana dikkat çekici uyarlanabilirliğidir. Bazı yaratıkları, karşıt birim seviyesi ile ölçeklenen yeteneklere sahiptir ve daha yüksek hasar vererek sürü birimi ve avı arasındaki fark o kadar artar. Bu arada, Mantis gibi diğer yaratıklar, her turda üç yetenek arasından seçim yapma esnekliğine sahiptir. Buna ek olarak, solucanlar ve çekirge gibi bazı yaratıklar kendilerini iyileştirmek ve güçlendirmek için cesetleri yiyebilir - kahramanlarınızın da ustalaşabileceği bir beceri.

Eski dönemde , şeytani tehdit, daha önce sadece Might & Magic 8'de ima edilen bir böcekoid ırkla somutlaşıyor. Geliştiriciler, sürünün yaratılışına orijinal irfanlara derin bir saygı ile yaklaştılar, ancak onu beden korku ve okültizm unsurlarıyla aşıladılar ve fraksiyonu sadece bir böcek kolonisinin ötesine yükselttiler. Şimdi, her takipçinin geniş bir kolektif zihnin bir parçası olduğu, sadece efendisinin isteğini yerine getirmek için var olan tekil bir hükümdara adanmış bir kült olarak tasvir ediliyor.

Sürünün oyun mekaniği "mono-faction" konseptinin etrafında toplanıyor-oyuncular, sadece sürü birimleri kullanarak önemli faydalar sağlayacaklar, çünkü bunlar birbirlerinin yeteneklerini geliştiriyorlar. Dahası, Swarm birlikleri, sağlığı doğrudan ordunun genel büyüklüğüne bağlı olan kozaları çağırmak için benzersiz bir yeteneğe sahiptir. Yetiştirildikten sonra, larvalar, çeşitli savaş alanı senaryolarında stratejik esneklik sağlayarak geçimle geçici birimler olarak katılır.

Geliştiriciler sürünün agresif oyun tarzını vurguladılar. Yaratıkları cesetleri sadece iyileşme için değil, aynı zamanda güçlendirme için de yiyebilir ve düşmanın gücüne göre adapte olan benzersiz yetenekleri kullanabilirler. Bu dinamik yaklaşım, sürüyü doğrudan çatışmalarda gelişen ve oyunculara yeni ve agresif bir savaş stratejisi sunan bir fraksiyon olarak konumlandırıyor.